Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA
Показать сообщение отдельно
#40
Старый 07.02.2016, 18:02
  #40
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

nik312Просто потому что это был явный баг в коде ИИ. Фича, которая доступна только через кратковременное включение автобоя - это кривость механики, а не фича. То, что преимущество 2х-гексовых нивелируется тактикой было заложено разработчиками игры вполне сознательно. Логика их понятна - навык тактики дает расставить войска в пределах N клеток перед боем и в общем то не ясно, с чего бы более большие существа получали больше пространства для маневров (+1 клетка) под носом у противника. Но так-то, дать аналогичную возможность интерфейсно не особо плохо. Несколько не интуитивно, но при большом желании (ИМХО) можно.

НИК, при всём уважении к тому, что ты делаешь, нельзя убирать один баг и при этом оставлять второй: я сейчас говорю про невозможность двухгексового юнита отойти на клетку назад.
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием