Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Придумайте свои артефакты!
Показать сообщение отдельно
#69
Старый 25.08.2008, 12:16
  #69
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: Придумайте свои артефакты!

Из моих идей:

Кулон вампира
(предположительно, major)
В начале боя на случайный отряд дружественных существ накладывается заклинание "вампиризм" длительностью 10 ходов, давая возможность превращать в хп до 50% урона (т. е., как абилка вампиров). Если в армии есть стреляющие существа и существа ближнего боя, то на стрелков вампиризм не может быть наложен. Если есть только стрелки - то накладывается на случайного. Заклинание накладывается обычным образом и может быть развеяно. Все вампиры в армии героя получают +2 к нападению и защите.

Бубен гоблина-шамана
(левая рука, предположительно, major)
Дает герою активную не магическую способность "порча магии", которая работает по тому же принципу, что и способность гоблинов-шаманов, расходует только 50% инициативы героя, не требует маны и действует до первого каста целевого стека/вражеского героя. Сила колдующего героя определяется по той же формуле, что и сила вражеского героя. Все гоблины в армии героя получают +1 к боевому духу.

*** (название в разработке, шлем, relic)
Все дружественные существа, находящиеся в обороне, получают способность "бесконечный отпор". (если у героя есть умение "готовность", то существа не получают "бесконечный отпор" при приказе "оборона", зато, получают дополнительно +5 к защите, +5 к защите так же получают существа, у которых способность "бесконечный отпор" "вшита".)

Меч ярости (предположительно, major)
Если существо дружественное совершает атаку, то получает +3 к нападению, если принимает оборону или ожидает - то -3 к нападению, за следующее аналогичное действие еще +/- 2 к нападению, за 3-ее и последующие +/- 1, если последовательность одинаковых действий (нападение/оборона или ожидание) нарушается, то существо теряет все бонусы и штрафы к нападению и все начинается с начала. Передвижение без атаки никак не влияет на рост/падение нападения. Орки при ожидании теряют вдвое больше нападения, а гномы при обороне не теряют нападение и уже накопленные бонусы к нападению не сбрасываются.

Штандарт ужасного лидера (предположительно, major, куда лушче воткнуть - не знаю)

Герой заставляет существ сражаться значительно эффективнее, однако, под страхом собственной смерти, и по мере уменьшения шансов на победу, у существ падает боевой дух и в конце концов, они могут предать героя.

Существа получают +5 к нападению и +1 к инициативе. При этом, так же получают некоторые штрафы:

75-100% существ в отряде (от количества, которое было в начале битвы): -1 к БД
50-74% существ в отряде: - 2 к БД
30-50% существ в отряде: -3 к БД
меньше 30%: существа 1-3 уровня включительно - предательство (как гоблины, переходят на сторону врага). 4 и 5 уровень -5 БД, 6 и 7 уровни -3 к БД.

Неживые существа невосприимчивы к любому эффекту артефакта.
__________________
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием