Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ 2-й этап БЛИЦ-ТУРНИРА
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 04.06.2007, 19:23
  #2
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ второй этап БЛИЦ-ТУРНИРА

Radik



Описание прохождения второго блиц-турнира

Прохождение турнирной карты условно можно разбить на два этапа.Главная задача на первом этапе – любой ценой Сильвией добежать до тюрьмы, иначе за один день не получится пройти этот турнир, показав «высший пилотаж». На втором – Оррином одолеть гномов и сотню копейщиков, не потеряв при этом никого. Собственно первая часть как раз на знание основ логистики, а вторая требует наличия навыков боевого искусства.
Итак:
1. Сильвией посещаем водоем, увеличивая тем самым запас хода на 400 МР.
2. Делаем ход влево по водоему и нападаем на 20 податливых копейщиков, но отказываемся их присоединять и убиваем их без потерь, но потери здесь не принципиальны, главное сохранить стрекозу.
3. Снова посещаем водоем, делая ход вправо. Запас хода снова увеличивается, так как была проведена битва, вот почему нужно было убить податливых копейщиков.
4. Нападаем на 20 кровожадных копейщиков и убиваем их без потерь.
5. Забегаем в палатку кочевников, по-диагонали забираем 200 золотых монет и покупаем 1 кочевника. Кочевник нам просто необходим для того, чтобы не получить штрафа пустыни по пути к тюрьме, так как наличие хотя-бы одного кочевника в армии позволяет бегать по пустыне без штрафов местности.
6. Снова посещаем водоем для пополнения запаса хода.
7. Важный момент – увольняем имеющихся копейщиков. Это нужно сделать для того, чтобы не получить штраф при пересечении болотной местности, так как герой не получает штрафа на болоте, если его войско состоит из родных для болота юнитов (кочевник не в счет, так как это так называемый нейтральный юнит, не принадлежащий ни одному из замков). Обязательно стрекозу нужно поставить правее кочевника, иначе штраф болотной местности сработает.
Скриншоты для наглядности:
1) Сильвия с копейщиками (ей не хватает 423 МР).

2) Увольняем копейщиков и Сильвия добегает до тюрьмы тютелька в тютельку!

8. Бежим в тюрьму и освобождаем Оррина.
9. Оррином делаем один ход вниз, затем забираем у Сильвии все арты, а также стрекозу и кочевника, оставив ей только одного гриффона - при обмене в гильдии свободных работников стрекоза стоит на 28 монет дороже грифона и кочевника, которые стоят одинаково.
10. Забегаем Оррином в оазис, пополняя тем самым запас хода на 800 МР и бежим нападать на гномов, по пути попадая на событие, отнимающее 31 очко маны из 50 имеющихся у Оррина..
11. Войско у Оррина никудышное для рукопашной с 35 гномами, поэтому вся надежда на магию, благо у Оррина имеется книга магии огня и экспертный вторичный навык магии огня. С помощью заклинания стена огня Оррин просто напросто спалил бедных, но кровожадных гномов, пока они пытались добежать до стрекозы с кочевником. Сама битва: кастуем стену огня и подбегаем кочевником и стрекозой поближе , выманивая гномов на себя

Ну а дальше просто стоим, не забывая на начало 3 раунда кастануть стену огня на то же место, и ждем, пока придурковатые гномы сами себя спалят. Итог – гномы сгорели, так и не успев даже помахать своими молотками, потери – 12 очков маны.
12. Далее по-диагонали забираем 5000 золота и снова забегаем в оазис, чтобы пополнить запас хода.
13. Бежим наверх собирать серу и золото. Причем собираем следующим образом - подбегаем к кучке серы, становимся возле нее слева и забираем ее по прямой, а не по-дигонали. И также с другой кучкой серы и 25000 золота.
14. Вскрываем хранитель вопроса и подбираем ожерелье божественной благодати без каких-либо проблем убивая двух копейщиков, охраняющих сей жизненно-необходимый артефакт (который нужно не забыть одеть перед битвой со 100 копейщиками)..
15. Ныряем Оррином в монолит входа и выныриваем возле оазиса, который непременно посещаем.
16. Делаем один ход влево, нападая тем самым на 40 податливых копейщиков, которых благополучно присоединяем.
17. Нападаем на сотню кровожадных копейщиков которых убиваем без потерь опять-таки поджаривая их стеной огня (очень важно не потерять ни одного юнита, иначе не видать «высшего пилотажа» как своих ушей).
18. Сама битва: Самое главное заставить все семь групп копейщиков пройти через стену огня (кастуем в начале раунда). Для этого нужно правильно разместить свои войска на поле боя, потому как от расположения ваших юнитов зависит поведение компа. При расстановке, которую вы видите на скриншоте все семь групп копейщиков проходят через стену и практически полностью сгорают. В первом раунде проходят 4 группы – алебардщики сгорают полностью, а от 3 групп остается по 1 копейщику.

В начале второго раунда стрекозой бьем копейщика, который стоит напротив кочевника. Кочевником также проходимся по нему, а копейщиками убиваем верхнего из 3 копейщиков.
Дальше ходит комп, результат его хода на скриншоте.

Ну а дальше идет просто избиение младенцев.
Итог – потерь нет, маны осталось 1 очко, но это уже не важно, так как биться больше не с кем.
19. Снова посещаем оазис и начинаем собирать золото. Подняв все восемь кучек, ныряем в монолит входа и выныриваем возле гильдии свободных работников и продаем всех своих юнитов. В результате набираем 51946 золота. Как раз столько необходимо, чтобы пройти через хранитель вопроса (не зря я упоминал по ходу повествования, что важно никого не потерять в битвах).
20. Посещаем водоем, вскрываем хранитель и нападаем на податливого золотого дракона, которого благополучно присоединяем, получая при этом обратно 51946 золота и клинок армагеддона. Бежим обратно в гильдию и обмениваем ЗД на золото, которого в нашей казне становится 54746. У Оррина еще остался запас хода на 3 клеточки по дороге.

Вот и все, Game over! Читайте ФизМиг и все у вас получится.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 549
Размер:	52.5 Кбайт
ID:	4640  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.JPG
Просмотров: 504
Размер:	52.4 Кбайт
ID:	4641  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.JPG
Просмотров: 542
Размер:	38.6 Кбайт
ID:	4642  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.JPG
Просмотров: 547
Размер:	78.4 Кбайт
ID:	4643  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.JPG
Просмотров: 484
Размер:	77.7 Кбайт
ID:	4644  

__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума