Вчерашнее видео с Twitch:
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=vZmrOED3NPoКое-какая информация:
http://heroescommunity.com/viewthrea...=1252455#focusПримерный перевод:
- Будет 4 уровня гильдии магов, заклинания 1 уровня могут быть изучены любым героем без навыков. Заклинания случайны, но по меньшей мере одно из предпочитаемой школы фракции может быть дано на каждом уровне. Также будет система специализации, чтобы влиять на шансы получения заклинания из школы магии, в которой вы заинтересованы.
- В линейке Академии кабиры являются духами огня, они могут чинить конструктов. Ученики являются Элитой, у основного существа есть пронзающая дальняя атака, в то время, как апгрейд получает дополнительную атаку по площади.
- Будет голосование за линейку шестой фракции-победителя. Суккуб и минотавр подтверждаются для линеек Инферно/Лиги Теней, если они пройдут.
- Мы сможем разрушать здания в городах (так что мы можем свободно выбирать чемпиона нашей фракции, не страшась того, что найдём другой выбор в другом городе). Мы можем получить некоторые ресурсы назад за уничтожение зданий.
- Система инициативы будет похожа на Heroes 6, но с несколькими новыми добавлениями.
- На данный момент система умений не является случайной, но обсуждается осуществление случайности.
- Динамический боевой дух: если вы убиваете вражеский отряд, ваши воины получают дополнительный боевой дух, в то время, как боевой дух вражеских воинов снижается.
- Редактор карт будет частью игры.
- У караванов займёт несколько ходов добраться до города, как в H4 или H5.
- Нет системы Слёзы/Кровь, нет боссов типа H6 (вместо этого выборочные битвы).
- Внешние жилища - нет уникальных зданий для существ одного и того же уровня (как в H6).