Когда в пробивке игрок "очкует", он не теряет юнитов, а когда не очкует - он теряет.
Когда игрок очкует, он сливается потому что тормозит и действует неэффективно, а потом жалуется, что его соперник победил, только потому что ему повезло. Впрочем, кому я это объясняю? Всё равно останешься при своих. На несостоятельность твоих рассуждений об удаче я указал - дальше твоё дело, что менять, а что нет. На сим спор закончен.