shade_of_nightУ меня возникло ощущение, что ты не разбираешься в балансе.
Посмотрел я этот 5.5. Много интересных нововведений, но также много спорных, спорные классы героев. Убирать уникальные способности замков у героев ради спорных умений? Орки с магией, когда они не могут изучить магию в замке? Каждый лвл ап предлагает изучить логистику любому герою. Зачем герою инферно некромантия? и т.д. Плюс ко всему из игры вылетает время от времени. Наверное было бы интересно поиграть с этим модом в сценарные карты, но не для мультиплеера
Когда я писал, что могу поменять что-то в данном моде, что не понравилось, вместо этого ты попросил создать новые дисбалансные/фановые моды..
Черти довольно неприятные ребята с 13 инициативы (с артефактами можно больше 15 сделать), могут высосать очень много маны (или вообще всю) в самом начале сражения, не успев с ними ничего сделать. Особенно неприятно для фракций, которые не могут восполнить ману во время сражения либо с малым количеством знания. Там есть действительно странные изменения, но черти-то нормальные
Уникальные способности рас на месте. Просто некоторые способности, как знак волшебника, усиленная магия - стала доступна для всех рас. Все ровно у Лиги теней есть цепь элементов, и они априори лучшие в магии Хаоса.