Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Фабрика рас
Показать сообщение отдельно
#161
Старый 05.08.2008, 17:15
  #161
^
Freud
 
Аватар для Freud
📖
Регистрация: 09.07.2008
Адрес: Если надо - найдете!
Сообщения: 531
Регистрация: 09.07.2008
Адрес: Если надо - найдете!
Сообщения: 531
Лампочка
Re: Фабрика рас

Я вот какую расу придумал - Высший Разум.
Цвета - чёрный и голубой.
Эмблема - восьмиконечная звезда.
Девиз - "Разум-высшая сила!"
История - Когда подданые Туидханы впервые спустились под землю, они обнаружили катаров-истинных обитателей глубин (если кто не понял, катары-это иллидиты). Переговоры прошли успешно, и катары дали им незаселённые земли там, где сейчас находиться Игг-Шайл. Катары не любили войн, так как они не давали возможности концентрации. Катары презирали магию, вместо неё используя псионику-ментальную силу разума. Катары также знали секреты выращивания жывых организмов, из которых создана их робочая сила и армия. Соседи жыли в мире, но однажды правитель одного клана вероломно напал на пограничный город катаров Амшан. Катары же развернули вендетту против тёмных эльфов, используя артефакты приглушения магии. С тех пор эти расы находяться в постоянном напряжении. Когда настало Шестое Затмение, катары, пользуясь случаем, завоевали часть Игг-Шайла. От демонов они отбились сравнительно легко, а чтобы эльфы не мешали им, они устроили огромный выброс пси-энергии, который стёр с памяти эльфов всё о катарах. Сейчас они живут под Морем Ирсус.
Страна - Катар-Шама.
Столица - Иммар.
Бог-нет.
Замок - Здания с куполами вырезаны в скалах.
Юниты:
1. Муравьи.
Жилище-Гнездо.
Описание: Основная рабочая сила Высшего Разума созданы катарами очень давно. Муравьи выполняют всю физическую работу. Как воины они слабы, но их много. Слабый хитиновый панцырь компенсируеться мощными жвалами, которыми они в мирное время дробят руду.
Спецспособности-рабочий (каждые 100 солдат будут приносить каждый день одну единицу руды).
1а. Муравьи-воины.
Жилище-Улей
Муравьи-воины отличаються от менее сильных братьев толстым хитиновым панцырём, большими жвалами и меньшей скоростью. Своими жвалами они могут нанести тяжёлые раны.
Спецспособности:Калечащий укус.
1б. Муравьи-разведчики.
Быстрые войска катаров наносят удар так неожиданно, что противник не в способности ответить им. Также они отравляют жертву, компенсируя этим слабую защиту.
Спецспособности: Яд, враг не сопротивляется.
2. Плевальщики.
Жилище-Подземные норы.
Плевальщики-строители Высшего Разума. Они выбрызкивают струи кислоты, которая розтворяет даже твёрдый камень. На войне же они разтворяют даже тяжёлый доспех.
Спецспособности: стрелок, кислота (каждая атака существа уменьшает его защиту)
2а. Ткачи.
Жилище-Подземные тоннели.
Ткачи обладают всеми свойствами плевальщиков и вдобавок могут выстрелить во врага сетью, которая не даст ему двигаться.
Спецспособности:стрелок, кислота, сеть (один раз за сражение может выстрелить во врага сетью, которая не даст ему двигаться в течении 3-ёх ходов)
2б.Тяжёлые плевальщики.
Они не такие хорошие стрелки, но имеют тяжёлую броню, а в ближнем бою гораздо исскуснее.
Спецспособности:стрелок, кислота.
3. Рабы-эльфы.
Жилище-Бараки рабов.
Тёмных эльфов, которые попали в плен к катарам, подчиняют и делают из них рабов. Они служат подопытными кроликами для катаров в мирное время, а во время войны они-воины без страха, которые умрут за хозяина.
Спецспособности: Контролируемый(невосприимчивость к магии разума), храбрость.
3а. Гладиаторы-эльфы.
Жилище-Бараки гладиаторов.
С самых сильных рабов делают гладиаторов. Они более сильны, живучи и имеют шипы на теле, которые ранят каждого, кто атакует гладиатора.
Спецспособности: Контролируемый, храбрость, шипованая броня (наносит 10% урона гладиатора)
3б. Эльфы-убийцы.
Их подчиняют так, чтобы максимально использовать ловкость эльфов. Они не предадут хозяина , а убивают даже своих сородичей без тени сожаления.
Спецспособности: Контролируемый, храбрость, враг не сопротивляется.
4. Катар-воин.
Жилище-Инкубатор.
Катары размножаются спорами, и если спора попадёт в тело воина, с него вырастает катар-воин. Они не знают псионики, но не контролируются магией разума. Они отличные воины и сражаются даже сильнее людей-воинов
Спецспособности: Катар (невосприимчивость к магии разума).
4а. Бронированый катар.
Жилище-Инкубатор-казармы.
Бронированые катары-настоящие машины смерти. Закованые в тяжёлую броню и с тяжёлым мечём несут смерть врагам Высшего Разума. Единственный минус-низкая скорость.
Спецспособности: Катар, броня.
4б. Элитный катар.
Эти катары отлично владеют мечём, а также может атаковать врага пси-волной, которая не только наносит урон, но и лишает его контрударов на3 хода.
Спецспособности: Катар, пси-волна (наносит урон и лишает существо контрударов на 3 хода. не действунт на существ, невосприимчивых к управлению разумом).
5. Катар-псионик
Жилище-Палата псиоников.
Катары-псионик- основные обитатели земель Высшего Разума. В совершенстве владеют псионикой, способны пробить разум даже титана! Также они хорошие стрелки, но защита у них слабая
Спецспособности: Катар, псионик(владеет псионикой: пси-волна, телепатия, подавление), концентрация (может пробить защиту защищённого от магии разума), стрелок.
5а.Манипулятор.
Жилище-Зал концентрации.
Манипуляторы в совершенстве овладели исскуством подчинения. Само присутствие манипулятора усиливает подчинённых, а манипулятор может внести смуту в ряды врага или воодушевить своих воинов.
Спецспособности: Катар, псионик (контроль, подавление, чуство победы), концетрация, усиление контролируемых(Атака+1), стрелок.
5б. Деструктор.
Деструкторы могут разрушить даже самого мощного воина. Они устрашают даже драконов, ведь деструктор может разрушить псионикой любую защиту одним ударом! Но они безпомощны в ближнем бою.
Спецспособности: Катар, псионик (пси-волна, разрыв, луч-пожиратель), стрелок.
6. Червь подземелий.
Жилище-Шахта червей.
Черви-ещё одна раса, созданая катарами. Это громадные создания, которые могут сожрать отряд. Но они уязвимы к Огню, поэтому на них, чаще всего, накладывают пси-щит.
Спецспособности: Контролируемый, пожиратель (может один раз за сражение сожрать вражеский юнит. Он пропадает с поля боя, а червь, пока юнит в нём, регенерируеться. Урон-10% от жизни юнита внутри. Если червя убить, юнит в нём, если он ещё не умер, продолжит сражаться. Нельзя глотать больших существ.), 150% урона от огня.
6а. Червь-воин.
Жилище-Тоннели червей.
Черви-воины - огромные бронированые монстры. Огонь наносит им стандартные повреждения, а сами черви могут ломать стены.
Спецспособности:Контролируемый, ломает стены, броня.
6б. Ядовитые черви.
В определённом возрасте некоторые яйца червей забирают в инкубатор. Потом из них появляеться ядовитые черви. Они хорошо защищены от магии и атакуюют кислотой, но они медленнее своих сородичей.
Спецспособности:Контролируемый, ядовитое дыхание, защита от магии.
7.Провидец.
Жилище-Храм Разума.
Никто невидел лиц Провидцев. Они-элита Высшего Разума. Провидцы-могугие воины, они сражаються одноручным мечём. Также он способен вызывать могучий пси-шторм, который не воздействует на катаров.
Спецспособности: Катар, пси-шторм (раз за сражение вызывает пси-шторм. Пси-шторм сродни армагеддону, но не воздействует на катаров.)
7а. Всевидящий.
Жилище-Цитадель всевидения.
Всевидящие-повелители катаров. Они вызывают небольшие направленные пси-штормы, которые он применяет безчисленное множество раз и используют псионику. Только что это будет, предсказать невозможно.
Спецспособности: Катар, направленный пси-шторм (сродни Шоку Земли), случайная псионика.
7б.Высшие.
Высшие знают всё. Они применяют любую 1-3уровневую псионику, а в ближнем бою им нет равных. Но они не могут создавать пси-шторм
Спецспособности: Катар, псионика (вся 1-3лв.).
Особые здания:
Матка-увеличивают прирост трутней на 6.
Дополнительные инкубаторы-увеличивают прирост катаров-воинов, бронированых катаров и элитных катаров на 2.
Лаборатория-позволяет превращать юнтиов других рас на муравьёв, плевальщиков и червей.
Вместо гильдии магов-гильдия псайкеров.

Герой-Псионик, катар верхом на...(предлагайте идеи!) Стреляет сгустками пси-энергии через сферу с хрусталя.
Расовая способность-Псионика, позволяет изучать псионику 1-2, 3-4 и 5 уровней. Умения-Сильный разум (пробивает невоосприимчивость к магии разума), изменение мыслей (уменьшает урон, атаку, скорость цели), подчинение (Выбраная группа нейтралов присоединяеться к вам, при этом опыт героя должен быть в 3 раза больше уровня существа).
Суперумение-Абсолютный контроль (один из героев противника переходит на вашу сторону, при этом уровень контролирующего должен быть в 2 раза больше уровня контролируемого. Способность можно использовать раз в неделю.
Герои:
Калад. Калад, в отличие от других псиоников, пошёл по пути Деструкции, достигая в этом небывалых высот. Он научился ломать стены и стирать плоть, к тому же, его умение владеть Деструкцией передаёться его деструкторам. Когда катары пошли на хорошо укреплённый город ТЭ Иншаост, именно Калад вытянул победу.
Исскуство разрушать: Усиляеться псионика Деструкции: +10% урона за каждые 4 уровня героя, также все деструкторы в армии получают +2 к урону за каждые 7 уровней героя. Псионика Деструкции наносит урон стенам.
Дорем. Дорем прошёл путь от простого разведчика до мастера Подчинения. Он выпутывался с разных историй только потому, что имел огромные способности в гиннозе, а контролируемые сражались похлеще берсерков. Но с другими манипуляторами он не спешит делиться секретом гипноза.
Контролёр: Все контролируемые существа получают +3 к Атаке и Защите за каждые 6 уровней героя, также герой может контролировать несколько вражеских юнитов без умения " Гипноз".
Имзен. Редко можна найти у катаров командира-воина, и совсем невозможно-с хорошей псионикой. Если не знаешь Имзена. Великий воин и сильный псионик, Имзен быстро завоевал доверие Высшего Разума. А особо его уважают воины-катары, так как он показывает, что воины-не глупые мясники, как к ним раньше относились. Воины Имзена сражаються яростно и у них ещё никогда не было поражений.
Капитан воинов: Все воины-катары, бронированые катары и элитные катары получают +2 к Атаке и Защите за каждые 4 уровня героя. Также им даёться способность "Ярость".
Дариб. Дариб-редкосный экспериментатор. он вывел много чудных зверей, но из-за его знания алхимии, лаборатории требуют меньше ресурсов, а муравьи плодятся быстрее.
Биолог: лаборатории требуют на 10% меньше ресурсов за каждые 3 уровня героя, прирост муравьев увеличиваеться на 2 за каждые 4 уровня героя.
__________________
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
Freud вне форума
Ответить с цитированием