psatkhaВсё проще - нужно использовать GrannyViewer чтобы видеть направление осей у той кости к которой вешаешь эффектом меч и т.д., не всегда ось Z направлена вверх (стандартная ориентация для головы или шлема)! Затем нужно в Maya отцентровать модельку, для меча это центр рукоятки меча - но ориентация по осям должна быть сделана с учётом ориентации осей подсмотренной в GrannyViewer!
Спасибо большое! Грани то есть у меня, без них и не навесишь.... Но не догадался....А по осям да, заметил что всегда они разные...
Теперь дело пойдет быстрее)))
Добавлено через 14 часов 15 минут
Лошадки разных мастей для Академии:
[IMG]
[/IMG]
Каких еще мастей добавить?)))