Белерафон2) ГАРГУЛЬИ. Что можно сказать о этих милых созданиях, подставках под гремлиновские пушки? Как атакующий юнит - они бесполезны. Но вот танчики из них неплохие! Так что тут все просто. АРТ: броня, скорость, инициатива. Можно и так, но это не мое. АРТ: атака, инициатива, удача.
Если они танки , то навена всё-таки вот так:жизнь, защита
Белерафон3) ГОЛЕМЫ. Это странные чуваки. Во-первых - они постоянно танцуют цыганские танцы и трясут грудью, им монеточек не хватает на веревочках. Во-вторых - их мозг не особо-то понимает, что надо ходить быстрее!!! Но, у них есть одно хорошее свойство - магнетизм, думаю все всем понятно. АРТ: инициатива, броня, магзащита/жизни.
С магнетизмом то понятно (правда в реальном бою с соперником-человеком лучше все таки использовать альт.апргрейд тумбочек). Вешаем: жизнь, защита. Маг.защита явно не понадобится уобычного апргейда и так непробиваемость в магии, у альт.невосприимчивость к магии.
Белерафон6) РАКШАС. По сути, они прекрасные воины, и терять их в начале битвы, как джинов, крайне не приятно. Поэтому я предлагаю 2 арта которые им нужны. Все зависит от ситуации. АРТ№1: инициатива, броня, атака/удача. АРТ№2: инициатива, скорость, атака/удача.
Ну можно есчо с вариацияей на тему маг.защиты
Почему по 2 характеристики.? Ну потому что ресов особо у нас не будет на 5-6 неделе на 3 характеристики в мини-арте.