asmНе попытка, а откат. И откат неудачных вещей. Протестировали, попробовали, есть ошибки. Исправляем.
Ну это с твоей точки зрения неудачные вещи. Они могут не являться неудачными с других точек зрения.
Да есть вещи, которые следовало бы откатить назад - тот же армор, из-за которого он стал ощутимо полезнее оффенса, а спецы по армору стали еще бОльшими танками. Или усиление болота, из-за которого его постоянно вычеркивают противнику на фиксах, а на рандоме дают только в пару к таким же имбовым замкам.
А вот чем опыт не угодил в упор не пойму. Отличный стратегический компонент, вынуждающий проводить больше боев, искать баланс между прокачкой, потерями и таймером. И хорошо показывающий разницу в скиле - у более скиловых игроков армия обычно прокачана существенно лучше, что отчасти компенсирует неровности расклада.
2. На второе место баланс - но т.к. баланс в СОДе вполне нормальный (если применить к нему телегу из правил на 10 страниц)
Ээээээ ... а зачем по-твоему тогда всё это ТЕ делалось, коли баланс в СоДе нормальный ? А ничего, что замки там в строгой иерархии находятся по силе ? И играть какой-нибудь там Стронг на Данж при серьезном подходе никто не будет. Или выбирать стартового папу, отличного от стандартного. Всё это существенно обедняет игру по сравнению с ТЕ.