Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#67
Старый 15.06.2016, 18:31
  #67
^
Bravo1853
📖
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
Регистрация: 28.08.2015
Сообщения: 77
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

FrozensoullДугал итак усиливал оригинальных стрелков и читерством это не казалось,а тут урон у стрелков будет слегка меньше, так что не вижу в этом проблемы.
Если будут применятся правки к пронизывающему выстрелу, то маги понесут аналогичные изменения, а этого мне хочется меньше всего, т.к их механика меня полностью устраивала.
Да и для какой цели его править или убирать? У юнитов и должны быть существенные различия, каждый вид агрейда/альт.апгрейда должен иметь свои преимущества и недостатки, иначе какой смысл делать их "под копирку"? Чтобы модельки были разные?

Я готов рассмотреть и другие варианты связок способностей, но пока что эта мне больше всего нравится.Хотя и первый вариант тоже не плох...
Если пронизывающий выстрел таким и останется, тогда я попросту даже смотреть на стрелков не буду, ибо без коробки забивать мобов, мазохизм. И я думаю многие игроки тоже так поступят. Ну и тогда стрелки будут не юзабельны, вместо арбалетчиков. Если так посмотреть, то вместо ситуационного точного выстрела арбалетчиков, добавили тоже очень ситуационный пронизывающий выстрел. Если раньше были арбалетчики не актуальны, то сейчас будут стрелки, потому что им фактически просто поменяли местами статы, ну и чуть-чуть их поправили, добавив урона юниту, который стреляет со штрафом и совсем чуть-чуть уменьшив вилку у юнита, который стреляет без штрафа.
FrozensoullЯ имел ввиду, что для этого придется изворачиваться так же , как и с магами/архимагами.
Маги могут кастовать, я никогда не изворачивался.
Bravo1853 вне форума
Ответить с цитированием