Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Ошибки при игре за людей
Показать сообщение отдельно
#13
Старый 17.10.2008, 16:24
  #13
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Ошибки при игре за людей

Рекомендации того, чего не следует делать при игре за людей
1. Взять навыки Чародейство, Магия призыва, Магия Хаоса
2. Собрать суперумение
3. Не взять Лидерство и Нападение
4. Не взять магию вообще
5. Построить форт на 1й недели
6. Сразу же улучшить мечников и стрелков
7. Строить Гильдию магов 4, 5 уровня до построения ангелов и рыцарей
8. Ранее построение тренировочных залов

Пройдемся по пунктам :
1-2 . Замечания простые и верные , но некоторые о них забывают.
3. Верно далеко не на всех картах , т.к. часто играют через Машины , тогда без Лидерства : может решать Логистика и Магия (если есть где купить заклинания) . А ведь еще есть Образование , Удача , Защита (специально под расовый) ... Связка Нападение+Лидерство - дело вкуса и для достаточно высоких уровней , хотя , конечно , довольно эффективна .
4. Магия рыцарем не берется на быстрых картах . Возьми ее на Бывших Друзьях и посмотри что будет , если в центре надо быть еще на первой неделе . И весьма вероятно там же драться с вражиной .
5.+1
6. Как же ты ошибаешься . Лучники улучшаются сразу однозначно , а мечники на доброй половине карт . Да , по ресам очень дорого , но связка стрелок+латник - очень круто . Стрелок дамажит существенно больше , а у латника не только в 1.5 раза больше хп , но и Большой Щит , что крайне полезно против стрелков , которые сходят раньше твоих . К этой ватаге еще Палатку и ты готов к труду и обороне . Следовательно , деньги и ресы отобьешь . Конечно , если карта не слишком бедная , тогда мечников не улучшаем .
7. Согласен . Эту гильдию вообще можно не достраивать , лучше на карте поискать заклинания . Если нету , то можно достроить после войск .
8. Это скорее экзотика , но вполне допустимая на картах , где нужно резко пробить что-то крутое и зохавать трежери .

Варваров Не взять магию тьмы
+1
Демонов Не взять магию света и вооудушевления
По сути верно , но если берешь магию поздно и увидел , что у самого неплохой протект от Тьмы по артам и скиллам набирается (против там Берсерка , Ослепления), то можно и Тьму взять . Очень уж она против демона эффективна - массовое проклятие и демон в 1.5 раза меньше дамажит . А уж высокоуровневыми , так вообще .
Рыцаря Взять Рутгера основным героем
Герой вообще хороший , или ты просто не хочешь давать вражине Дугала и Витьку ?
Некроманта Взять сопереживание и Магию тьмы
Сопереживание по мне так вообще фффтопку , особо рыцарем не покастуешь . И неужели против некра кто-то берет Тьму ? Разве только с Плащом Сандро .
Рейнджера Не взять уклонение (общее), не взять стойкость
Полезные перки , но есть еще много полезного : Тактика , Штормовой ветер , Воздаяние и т.д.
Гномы Не взять защиту от огня!!!
Если уверен , что гном сможет и захочет пирокинезить на данной карте , то да . Но не везде у него это получится .
Чернокнижник Не взять отражение и сопротивление
А зачем их брать ? Толку от них почти нет . Спорно это , некоторые считают , что лучше хотя бы чуть-чуть снять дамага , а некоторые , что это все равно бемсполезно , лучше в другие перки уровни пустить и попытаться быстрее убить варлоковское войско . А вот против хит-энд-ранов точно не катит .
Маг Не взять магию света, лидерство и удачу
Я бы сказал так : Свет и кучу боевых навыков . Не всегда это будут Лидерство и Удача .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием