Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [176х176]"Золотая Долина" - "Great_map_V1.0"
Показать сообщение отдельно
#12
Старый 30.09.2016, 21:32
  #12
^
GabbaHatt
📖
Регистрация: 15.07.2016
Сообщения: 6
Регистрация: 15.07.2016
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: [176х176]"Золотая Долина" - "Great_map_V1.0"

13гаКарта понравилась. Хорошая работа, а на фоне последних выложенных здесь, просто замечательная. Но, все-таки, определенные моменты не понравились. Гарнизоны, отделяющие игрока от центра на порядок мощнее, чем то, что окажется за ними. Соответственно, пробитие ворот –это как обрушение плотины, дальше бои с нейтралами теряются. Многовато обелисков. Я не стал специально бегать за ними, слишком нудно. Очень много денег (золотых шахт), которые не во что превратить. Играл эльфами. Выбрал бы людей, можно было на тренировку спустить, не факт, что сильно потратился бы. А так, артов выше головы- покупать нет смысла, переучивание у ментора- копеечные расходы. Некры непомерено сильные. Они героев со старта имеют с прокаченными статами и мяса у них больше, чем у игрока: три замка против одного, во внешних строениях серьезный перевес. В итоге, получается выиграть у некра с некоторыми элементами жульничества. Лучше было бы сократить преимущество некров, хоть по каким-то пунктам.


Хм..спасибо за ваши замечания) В принципе , могу сделать поиски слезы в доп. квест , если всем так лень её искать) Битвы с нейтралами? кому они нужны, они просто мясо) А вот нейтральная нежить довольно сильная - и это главное. Ну а некроманты должны иметь преимущество в армии (в конце концов они всего ИИ и часто тупят) , ведь к моменту сражения с ними ваш герой тоже довольно прокачен. Хотя можно одного из них порезать)
GabbaHatt вне форума
Ответить с цитированием