В длинном-длинном лейте часто имеет место перекачка ГГ- бегаем одними , на финалку пойдет другой . Тогда Логистика файтеру может быть нужна только для ОУ и ловли вражины , а значит вполне может получится раскачка Атаки , Защиты , Тьмы , Образования и Света . Если играть без Призыва , то в Лукреции я вижу мало смысла , ибо практически ненужном становится Чародейство , хотя можно попытаться играть на немассовых заклинаниях , но придется от чего-то отказаться . Хотя свет у некроманта - большая редкость , он имеет смысл , но не из-за массовых баффов (и так кое-что есть), а из-за Антимагии ( чтобы магические расы Взрывом не вырезали крутой стек , например скелетов или вампов ) , Божественной Мести (ибо она крайне эффективна , честно говоря абсолютно читерна , против отрядов дерущихся с многочисленными низкоуровневыми войсками . Один серьезный удар по скелетам = смерть от БМ) и , правда реже , Защиты от Огня . Но вот в левых замках строить гильдию по 4 накладно . Конечно , если нашел Том Магии Света и саму магию предложили , то это повод задуматься .
А вот при прочих равных раскачка демона в Свет много круче , чем Тьму , кроме игры против Орка .