LuckyFИ главная проблема мм6 (содовской по крайней мере) - слишком линейная встреча в "центре" в конце 1й, начале 2й недели. И дальше, очень часто тот, кому раздало по пути просто больше мошны, сразу откидывает другого в угол и дальше весь вопрос заключается будет ли в углу воздушный контроль, что бы просочиться к новым зонам минуя оппа.
А может это не проблема мм6, а его изюминка? Может проще немного поправить мм6, как это сделал Russel в MIX шаблоне? Вначале второй недели встреча и войны как мейнами так и лошками вносит в игру новое, а не привычное как например для 6лм - вкачал саппортов и начал отжимать города, у кого больше саппортов и лака тот и победил.