Как написано в предисловии, не все я сам протестил - многое принимал на веру, если это не вызывало особых сомнений. В отличие от тройки, где каждый слот виден хорошо, в т.ч. все его действия и возможности, в четверке это куда сложнее контролировать (разве только поставить на минимальную скорость врага в бою, что я не пробовал). Особенно когда начинается общая свалка. Я сходу не отвечу на этот вопрос - надо посмотреть, возможно что-то уточнить. Но что ИИ может ходить не по заложенному алгоритму - я не удивляюсь. В тройке к примеру он неоднократно сбегал с поля боя не на своем ходу.