Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Советы по картостроительству
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 18.09.2014, 12:12
  #3
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Советы по картостроительству

Последнее время я занимаюсь прохождением своей коллекции карт, в связи с чем решил поделиться информацией. Надеюсь, она окажется полезной как для картостроителей, так и для игроков. Карты почти все русскоязычные, за редким исключением. Проходил преимущественно на чемпионе, с подвижными стражами, однако встречаются карты, которые по задумке автора рассчитаны на более низкий уровень игры. Я не ставил задач по рекордному прохождению и ходил наугад. Открывал карту в редакторе и читал авторские комментарии только если не мог найти выхода из тупика. Среди карт, входящих в официальные сборки от Буки, проблем почти не было. А вот среди карт, входящих в сборку Александр (Подземелье драконов, Властелин колец, Эскалибур) и различные другие сборки, в т.ч. входящих в 30-ку лучших карт по оценке Игромании и т.п, проблемы встречаются. Из проблем и прочих особенностей хочу отметить следующие.
1. В сборках под разными названиями встречаются одинаковые карты.
2. Уровни сложности карт весьма субъективные. Многие карты уровня 2 (видимо по умолчанию) могут оказаться не менее сложными в прохождении, чем уровня 5.
3. Не все авторы владеют красивым литературным языком, но вот всякая феня и междометия вперемешку с ругательствами, к тому же безграмотно написанные, не привлекают к игре.
4. Неадекватная (большая) охрана прохода. Особенно если стартовая зона бедная и нет возможности развития героя и отстройки армии. Иногда правда можно за несколько месяцев тупо накопить армию, но ведь и охрана прохода растет.
5. Хорошо, когда только в нескольких ключевых местах большая охрана - но когда такая охрана встречается на каждом шагу, причем на S-карте... Другое дело, когда это необходимо по сценарию, и при желании такую охрану можно обойти.
6. При игре на чемпионе герои ИИ нередко нуждаются в предварительном усилении (бонусе). Они слабо развиваются, ведут себя осторожно и явно не настроены на победу, поэтому их можно брать голыми руками. Впрочем, это касается мультиплеерных карт.
7. Иногда автор хорошей карты не проверил ее на проходимость, и герой в средине игры вдруг упирается в тупик. Смотришь в редакторе - проход есть, а в игре - герой пройти в него не может. То ли проход узкий, то ли герой толстый.
8. Хорошо, когда имеется интересный сюжет, а не тупое мочилово. Но бывает сюжет настолько закручен, что и сам автор не может толком пояснить последовательность действий для прохождения. В тройке алгоритм действий описывался более понятно.
9. Ну и проблемы со скриптами. Например героя пропускают дальше, если он уничтожит определенного врага. Враг уничтожен - а героя не пропускают. А через 2 недели вдруг всплывает сообщение, что враг уничтожен. Или герой попадает в место, откуда нет выхода, и приходится возвращаться назад на 1-2 недели и идти другим путем. Но хуже, когда прошел интересную карту, провел много тяжелых боев, уничтожил всех врагов, выполнил все условия для победы - а победы нет и игра не завершается.
Встречались и другие, менее значительные проблемы, которые я не отмечал. Я не стал уточнять, какие именно проблемы на каких картах выявились, тем более о некоторых из этих карт читал хвалебные отзывы. Но к этим отзывам следует относиться критически - например в рецензии на одну из призовых карт написано, что ее не смогли пройти из-за обнаруженного бага. Впрочем, создать хорошую карту - дело трудоемкое, и не следует винить автора за незначительные баги - не ошибается тот, кто ничего не делает.
В заключение хочу привести список карт, зачастую очень интересных, при прохождении которых тем не менее всплывали проблемы, не позволившие закончить игру, а также такие, которые не стал продолжать (возвращаться назад на неопределенное кол-во ходов, долго копить армию) и дубликаты. Большинство дубликатов я удалил, тем не менее они все равно обнаруживаются.
last hero (Последний герой)
Oldwood the Empire province
Patlasar campaign (Кампания про Патласара)
Search for the Old Heroes 2 (В поисках старых героев 2)
Vedmak (ведьмак)
World of alahor
Мир-Музей
Возвращение зла
Коррида
Ось времени
Открытия
Поиски Джина
Приключения принца Роберта
Проклятые земли
Путешествие Эгмонта
Случайный герой (и дубликат - Спрятанные сокровища)
Квадрат (дубликат нормального Лабиринта)
Было еще несколько карт, которые я забраковал, однако причин не помню, поэтому их и не отметил. Думаю в дальнейшем пополнить список, т.к. я прошел меньше половины коллекции.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием