Frozensoull-Войны Арката.Здоровье 20(-10)
Предлагаю запомнить, что воин пишется через И (воИнственный), а не войны (война) или, что примерно аналогично по своей ошибочности, воены (воЕнный) или вояны (воЯки). Тем более, что это название (воины Арката) есть в игре. Хотя, я чувствую, зря это написал, как бы не началась мода на военов/воянов вместо моды на войнов.
-Баньши.
Судя по всему, правильно писать банши (без мягкого знака), но это, по крайней мере, ошибка переводчиков игры.
-Арбалетчики. Урон 3-5(+1 минимального урона и -3 максимального), Здоровье 13(+3), +Маневрирование.
Способность "Точный выстрел". Теперь радиус составляет 4 клетки (+1).
(Благодаря способности "Точный выстрел" и повышеной дистанции, Арбалетчики наносят колосальный урон, если стреляют с близкого расстояния, а "Маневрирование" позволит больно "наказать" противника, если тот атакует в ближнем бою)
Интересный нерф и без того более слабого грейда. Рекомендую прежде чем вносить подобные спорные правки, хотя бы ознакомиться с модом ТЕ, который уже решал в частности такую же задачу, уравнять грейды, или же РТА (аналогично). Тогда будет представление о том, в какую сторону двигаться (ориентиры на базе турнирных игр). Свой мод в рассмотрение не предлагаю, т.к. я не просто уравнивал существ, а создавал новых, на базе новой механики, что несколько отличается от поставленных здесь целей.
Для того, чтобы примерно уравнять грейд и альт арбалетов, достаточно сделать дальность бронебойника в 6, при неизменных статах (никаких штрафов на урон). Бронебойник на всей дистанции, как предлагалось выше, жесть полная и вчистую переигрывает прямострел.
И еще, я думал "без фанатизма" подразумевает минимальные, консервативные изменения очевидных перекосов, этот же мод, получается, представляет альтернативный баланс, без ограничений. Как и многие другие до. Поскольку изменения реально крупные.