А какую принципиальную новизну имеет этот шаблон ? Какие-то идеи, фишки геймплея, отсутствующие на популярных шаблонах.
Ну и да - жирные тупиковые трежи это повод убежать в них и отъесться, что затягивает игру и увеличивает диспу без увеличения содержательной части геймплея. Поэтому трежи должны быть или проходными (см, паник, джеб, даймонд) или иметь идеологическое обоснование своей тупиковости (мини-носта, баланс).