Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#447
Старый 01.09.2017, 22:55
  #447
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 700
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

NargottС сильной магией 4-5 уровня этого, быть может, и не потребуется. Reinforce Destruction damage будет тогда происходить за счет роста маны и использования более высокоуровневых и мощных заклинаний.
Мое мнение - неправильно делать столь сильные артефакты дешевыми и доступными. Это примерно как лук единорога в эту ценовую категорию опустить.

P.S. По поводу удорожания магии я больше не буду повторяться, не хочу быть назойливым, идея была предложена - дальше дело ваше, реализовывать/проверять или нет (для Света я дал полный расклад по заклинаниям). Теоретически доказывать можно сколь угодно долго, результативными тут могут быть только тесты (если они будут).

I saw it and some of the changes (Haste, endurance) will make might heroes overpowered as their mana price is affordable and the flat boost is high.
We were very precise when adjusting slow and haste that Might heroes will use it with limited efficiency while magic heroes will benefit from optimized potential. Those spells stack way better with creatures that have high stats (might heroes) than with creatures that will have low ones (the knowledge hero).
This way Magic hero with Light will compensate the stat difference when he fights against Might classes.

NargottТак же, как и раньше - в чем проблема? Удорожание магии - это усиление героев, а не ослабление. Все так же можно использовать 20-мановый огненный шар, который будет работать не слабее, чем старый метеоритный дождь (т.к. с ростом цены параллельно поднимается и сила, т.е. удорожание + усиление). А метеоритный дождь - как и любое высокоуровневое заклинание для тех, у кого знание не 10-15%, а нормальное или высокое (отыгрыш знания).
К слову, метеоритный дождь - заклинание 4 уровня, следовательно, его цена 40, а не 80. С 10 знания восстановление 40 маны происходит за 2 дня. Точно также, как и восстановление маны для Метеора у вас.

Пусть Might герои могут кастовать эти "мощные" заклинания, если наберут достаточно знания и вложатся в это знание (а вложиться придется, и немало - с их родными 10%). В том и смысл, чтобы параметр "знание" отыгрывал натурально, а не висел балластом. Очень сомневаюсь, что это что-то сломает, поскольку действительно мощные заклинания требуют еще и SP.

Lets assume what you say is true. How are you going to cope with shatter perks that increase the mana requirement by a factor of 2?
how many damage will "Meteor shower" have as basis and how much will be spell power increase?
If you go for high static damage and minor increase per point spellpower the spell will either lose value very fast or it will be overpowered.
This discussion is doomed since the beginning because literary every single change in this mod revolves around the hero class, how they gain levels and power up.
All it is possible to do is small adjustments to further improve the model.

NargottА разве есть возможность это настраивать в exe? Скриптами можно давать лишь бонусы типа +-1 к инициативе (не в процентах), да и то, при наличии героя.
If this artifact stats is in the exe file then we cannot do it. Probably some other negative effect will be added.

JonnyP1. Есть мод, который позволял менять скорость анимации в бою. Пробовал поставить его, но походу он конфликтует с вашим модом - игра при запуске выдает ошибку. Возможно что я что то сделал не так или в изменении нуждаются другие файлы.
В измененном варианте в строке 'combat_animation_time_factor' значения 1/2/3/6/100 (оригинал - 1/1.2/1.5/2/3). Файл '/UI/uiconsts.(UIGameConstsH5).xdb'.
Thank you JonnyP!
I will put it on to do list for next release. I hope we make the slider have animation speeds for all players likings .
dredknight вне форума
Ответить с цитированием