Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Обсуждение монстров первого уровня
Показать сообщение отдельно
#129
Старый 16.12.2017, 14:12
  #129
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: Обсуждение монстров первого уровня

из жизни :
1)крестьяне - самый хилы боевой юнит, для боя не предназначенный. Однако, золота всегда мало, 1к уже отлично работает, 2к вобще круть. Окупаются довольно быстро, всегда их беру караваном или даже вблиз постройки ставлю.
2) Сквайры - средний, довольно посредственный, нормальный юнит.
3) стрелки - при наличии их способности, пожалуй, самый плезный боевой юнит в сражении полными армиями в поле из 1 ур, на защите замка тоже полезный

из смерти:
1) бесы - ну так, хилые, но на 1 ур сойдут, можно дать герою 1 штуку, чтобы бегал лучше, в бою если повезет, то вырубит способность кошмара, ангела, дьявола или феникса или ослабит колдунов)
2) скелеты - на щит норм, если есть жилище тварей, а так некромантируемыхв замок отправляю, неплохой удар, но больше щит
3) зомбы - тупые, щит против колдунов, хотя, я их даже не покупаю, разве что выбора нет) довольно дешевые на свои параметры, но и толк соответствующий

их хаоса:
1) воры - в бою средний юнит, чуть хуже сквайра, по карте малый толк есть ресурсы взять, с хорошим ходом и скоростью в бою и по карте
2) орки - на защите замка хорошо, с точностью хорошие, но без всего этого - юнит чуть сильнее среднего юнита 1ур
3) троглодиты - физически норм ребята, yj учитывая то, что требуют доп слот, прирост только во внешних жилищах, используются редко. Были б в замке, это была б совсем другая история
4) пираты - слабаки - ходит не умеют, кое что из себя представляют только на море, а так чуть-чуть сильнее вора, уступая ему по скорости и дальности. Покупаю их только когда брать некого или золото лишнее есть, а драконов/гидр, например, строить нельзя

из порядка:
1) полуросля - средний юнит, с точностью будет получше. Так как точность часто доступна армии, то сойдет как стрелок
2) гномы - сильный физически, но тормоз, на магический/физический щит сойдет

из силы:
1) берсерк - если б не его тупость, был бы лучшим) а так можно оставлять на защиту замка и в финальные бои, и то для финального боя, чтобы добегали, нужна тактика. Самый дешевый после крестьянина, прироста много.
2) кенты - хорошо ходят по карте, рукопашними норм, но стреляют на редкость хреново, пуль мало и прирост всего 9 (с загном 13.5), с покупным лордом, раскачанным до 2ур, выше 15 не приростают(

из природы:
1) фея - неплохо, можно брать единички на ход, а в бою, обычно, минимум 1 раз да ударит + может бить и улетать
2) волки - сильные, хорошие, но не стреляют) 7 скорости, 2 удара, выше среднего хп, бегают в бою дальше среднего 1ур юнита)
3) лепреконы - призывные норм, призываются на ходу, в бою нормальная дальность передвижения и полезное заклинание) но на карте ходят плохо и приростают мало, портал на них тратить точно не стоит

Но самого полезного я в выделил - арбалетчика,фею, и берсерка (если их удастся накопить, то можно даже на бой взять, потому что по мере прохождения они бесполезны ввиду тупости)
vasik вне форума
Ответить с цитированием