Ну если честно то да... я беру ассасинов, потому что вначале я не замечаю у себя пятиста маны и прятаться собственно незачем, лучше расстрелять. Чуть позже, да, но в начале...
Ну вообще если говорить о самом начале игры, если удалось насобирать приличное количество асов и шахты не охраняют стреляющие нейтралы то можно и асов, иногда так делаю. Но потом стопудовый грейд в ловчих.
Остался вопрос, дак почему же другим расам эти вещи даже и не снились? Почему они вынуждены действовать по старинке?
Хозяйки ночи. Бьют они сильно, чуток сильнее чем стреляют ведьмы.
Ведьмы в большинстве случаев стреляют на вторую половину поля а значит и урон будет половинный, а хозяйки всегда будут наносить полный урон.
Невидимость занимает ровно один ход, куда хозяек ни двигай, так что нужно иметь очень плохую память чтобы не знать где они стоят.
А ты видел как они(хозяйки ночи) ходят? Чтобы дойти до конца поля нужно вволю налюбоваться на эту грациозную но мееедленную походку.
Ну уж если выбор апгрейда зависит от того как передвигается юнит...То даже не знаю что и сказать... То что невидимость занимает ход я знаю, но если противник не сможет до них добраться то не сможет и развеять невидимость?
А как например использовать шабаш ведьм у Эрин? Неужели хозяйки свой хлыст метнут?.. А заклинания накладываемые хлыстом? Стукнул ты например кучу циклопов, кастанулся берсерк, кто же интересно будет ближайшей случайной целью? Массовые заклинания прекрасно пробивают невидимость.
Эрин не единственный герой ТЭ. На ее абилку я вообще никогда не надеюсь. Абилка самих ведьм конечно иногда напрягает, но и владычицы этого недостатка не лишены. К тому же шанс выпадения именно берсерка 33 процента. А массовые заклинания...КТо их колдовать то будет? Либо другой ТЭ, либо маг. Ну еще гном. И все. Не говоря уже о том что заклинания тьмы наложить не удастся.