Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Как сделать игру более реалистичной?
Показать сообщение отдельно
#17
Старый 21.02.2015, 01:11
  #17
^
Avatar-Lion
 
Аватар для Avatar-Lion
📖
Регистрация: 17.09.2012
Адрес: Московская обл.
Сообщения: 42
Отправить сообщение для  Avatar-Lion с помощью ICQ
Регистрация: 17.09.2012
Адрес: Московская обл.
Сообщения: 42
Отправить сообщение для  Avatar-Lion с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Как сделать игру более реалистичной?

Ple-Sen
Что ж, поскольку на мои вопросы по плавности анимации тут никто так и не ответил, можем поболтать и про читерство... Давайте по порядку.

1) Подавляющее большинство массовых и наиболее часто используемых заклинаний принадлежат магии воды и магии земли. С этим, полагаю, никто спорить не будет. Игрок виноват в том, что разработчик игры не сбалансировал школы магии? Нет, игрок в этом не виноват. Вина в данном случае целиком и полностью лежит на разработчиках.

2) Аналогичная ситуация и со вторичными навыками. "Diplomacy", "Eagle Eye", "Scholar" и многие другие не используются никем и никогда. Зачем вставлять в игру навыки, которые никому не нужны? Варианта тут два: либо изначально концепция Героев-3 была иной и эти навыки действительно предполагали активное использование, либо разработчики и здесь поленились привести к единому знаменателю (в плане полезности) вторичные навыки.

3) Поскольку магия используется 1 раз на 7 случаев, по-настоящему серьёзно влиять на битву она не может. Поясняю: если у героя все семь слотов заняты войсками, то на каждые семь ходов войсками герой может наложить заклинание только один раз. Грубо говоря, магов ослабили в семь (!) раз по сравнению с рыцарями. Снижение вероятности появления школы магии для рыцарей - это не более чем попытка исправить эту дичайшую несбалансированность. Попытка, надо отметить, достаточно неуклюжая, поскольку численность армий растёт куда быстрее, нежели магические навыки героев-магов. В итоге полностью прокачанный рыцарь аккуратно размажет по стенке войска полностью прокачанного мага, особенно если у рыцаря всё же будет какая-то школа магии (тогда он либо нивелирует заклинания мага, либо ослабит их воздействие на свою армию).

Какие выводы из всего этого можно сделать? Что искусственным путём меня насильно вгоняют в какие-то рамки. Я что, должен послушно сидеть и переигрывать каждую карту N-ое количество раз, чтобы в итоге генератор случайных чисел оказался на моей стороне? Нет, я так делать не буду. Я сэкономлю себе время с помощью Heroes III SaveEditor. Это читерство? Нет, это исправление багов с балансом и недоработкой игры. Или я что, и с багами тоже должен мириться? Или, быть может, мнение разработчиков является единственно верным и правильным в этой жизни? Нет? Не является? Так а почему тогда любое отступление от их мнения тут же приравнивается к читерству? Заметьте, я не создаю изначально героя с нужными мне навыками. Это и впрямь читерство. Я лишь исправляю последствия лени разработчиков, которые сами (!) принуждают игрока либо переигрывать карту, либо редактировать Save Game. Ну или можно смириться, да, но зачем мириться с неудобствами, которые можно устранить?

Ну а по поводу "игра против ИИ требует отточенных навыков" могу лишь сказать, что я не так выразился, а Вы меня не так поняли. Под фразой "отточенные навыки" я имел ввиду всего лишь тот самый набор вторичных навыков + соответствующие заклинания + планомерное посещение объектов на карте". Всё это в итоге и позволяют вести приятную и неторопливую игру против ИИ. Вот и всё. Я далеко не хардкорный геймер и никогда себя им не считал. Я вообще, честно говоря, не понимаю как можно хвастаться умением одерживать виртуальные победы над кем-то.
Avatar-Lion вне форума
Ответить с цитированием