Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Nowaru
Тема: Nowaru
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 06.03.2016, 21:15
  #3
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Nowaru

Магия огня

Стена огня (1)
Вложение 42742
Урон: 20% SP + столько же на следующий ход.
Стоимость: 20 на 1 квадрат
Продолжительность: до конца боя.
Особенности: может быть размещена только по прямой.

Взрыв (1)
Вложение 42741
Урон: 100% SP
Стоимость: 125

Вспышка (1)
Вложение 42739
Урон: 125% SP
Стоимость: 125

Огненный щит (1)
Возвращаемый урон: SP/4=% возвращаемого урона неприятелю огнем до прохождения сопротивлений.
SP/4=% резиста к огню.
Расстояние: 1
Стоимость: 75

Возгорание (1)
Урон: SP/40=% от макс хп каждый ход.
Расстояние: 8
Стоимость: 100

Инферно (1)
Вложение 42740
Урон: 50-200% SP
? - это заклинание может отклониться на 0-5 клеток по вертикали и на 0-5 клеток по горизонтали.
Стоимость: 200

Пылкость (1)
SP/4= -% резиста к огню.
SP/6= -% к психике.
Вне боя не является агрессивным действием.
Расстояние: 5

Магия земли

Фортификация (1)
Стоимость: 25 на 1 квадрат
Особенности: может быть размещена только по прямой.
Прочность= SP, резисты: 66%

Землетрясение (1)
Стоимость: 30 на один квадрат
Урон по структурам 100% SP (игнор резистов).
Персонажи находящиеся на соседних клетках получают 4-16% (от SP) физического урона за каждую клетку.

Прилив сил (1)
Эффект: +0.2*SP= +% здоровья
Стоимость: 175
Расстояние: 1

Сила гор (1)
Эффект: +0.2*SP= +% DMG
Стоимость: 125
Расстояние: 1

Покров земли (1)
Эффект: +0.2*SP = +% RSS (физ. урон).
Стоимость: 175
Расстояние: 1

Разлом (1)
Урон: 30-120% SP
Эффект: паралич (SP против AGI) на 1 (150), 2 (250), 3 (400), 4 (400+) ходов.
Стоимость: 300

Магия молнии

Шок
Парализует противника на 1-2 (150), 1-3 (250), 1-4 (400), 1-5 (400+) ходов.
Стоимость: 50
Расстояние: 15 (1)

Напряжение (1)
Лишает противника магической энергии (SP/6)%
Стоимость: 50
Расстояние: 15

Удар молнии (1)
Выбранный персонаж получает 1%-400% урона от SP
Стоимость: 100
Расстояние: 15

Грозовое облако (1)
Все персонажи в области действия подвергаются эффектам шока, напряжения и удара молнии.
Стоимость: 300
REQ: Шок
Напряжение
Удар молнии


Телепортация (1)
Расстояние: SP/12
Стоимость: 50

Электризация (1)
RSS (электричество) +(SP/3)%, иммунитет к ограничивающим передвижение воздействиям, MOV*1.5
Расстояние: 1
Стоимость: 100

Магия воды

Обновление (1)
Заклинатель восстанавливает себе или товарищу (SP/12)=% здоровья.
Стоимость: 50

Водный щит (1)
Подводное дыхание, резист к огню +(SP/5)%, резист к воде +(SP/3)%
Стоимость: 50
Расстояние: 1

Водный выстрел (1)
Урон = SP
Стоимость = SP/3
Расстояние: 8

Цунами (1)
Персонажи в зоне действия получают штраф к ACC, AGI, MOV в размере SP/5=% на пять ходов.
Стоимость: 400

Водяной ров (1)
Персонажи проходящие через эту искусственно-созданную реку должны будут потратить ход на его преодоление если суммарное значение их силы и выносливости ниже чем SP/4, но даже в случае успеха их скорость в этот ход не может быть выше 3.
Стоимость: 20 на 1 квадрат
Особенности: может быть только прямой

Волна (1)
Урон: 20% от SP
Стоимость: 25

Магия воздуха

Воздушные лезвия (1)
Урон: 300% от SP
-25% урона за каждую пройденную клетку.
Повреждает броню и щиты.
Стоимость: 50

Воздушная стена (1)
Блокирует все направленные извне или изнутри заклинания и боеприпасы.
Стоимость: 100 на один квадрат.
Особенности: может быть только прямой

Смерч (1)
Персонажи в области действия замедляются SP/6 и получают урон равный SP/9 = % от текущего здоровья.
Стоимость: 400
Время действия: SP/50
Смерч можно двигать на SP/50 клеток

Удушье (1)
Выбранный персонаж становится парализован до тех пор, пока не пройдет проверку сопротивления и получает (SP/25) урона от его максимального количества здоровья каждый ход.
MEN - (SP/8)%
Стоимость: 125

Левитация (2)
Персонаж может парить в воздухе. Иммунитет к атакам ближнего боя.
Стоимость:
SP>150: 100/ход
SP>200: 90/ход
SP>250: 80/ход
SP>300: 70/ход
SP>350: 60/ход
SP>400: 50/ход

Магические потоки (2)
Следующее заклинание (только след. ход) будет либо на (SP/7)% дешевле, либо на (SP/8)% мощнее. Можно использовать два раза подряд для достижения двух эффектов.
Стоимость: 0

Магия холода

Заморозка (1)
Парализует персонажа до конца боя или до тех пор, пока он не получит урон; первая атака нанесет +SP%
Стоимость: 200
Дальность: 8

Ледяное копье (1)
Размер: 1x3
Дальность: 15
Пронзающий эффект (3 клетки)
Стоимость: 200
Урон: 150% SP

Осколки (1)
Дальность: 15
Стоимость: 40
Урон: 15% SP х3

Ледяное кольцо (1)
Стоимость: 125
Урон: 100% SP/200% SP

Гроб из льда (1)
Дальность: 5
Стоимость: 200
Иммунитет ко всему+паралич. Прочность = SP*10
Сопротивление при касте -80%

Ледяной доспех (1)
Стоимость: 150
Эффект: SP*0.15% сопротивление урону
Расстояние: 1

Магия созидания

Исцеление
Восстанавливает (сила магии/100) единиц здоровья за одну единицу магической энергии.
Расстояние: 1

Ментальный щит
MEN +(SP/4)%
Стоимость: 50
Расстояние: 1

Очищение
Снимает с персонажа все обычные негативные эффекты, излечивает от болезней.
Стоимость:
SP>150: 150
SP>200: 125
SP>250: 100
SP>300: 75
SP>350: 50
SP>400: 25
Расстояние: 1

Благословение
Здоровье выбранного персонажа увеличивается на (SP/6)%
Стоимость: 100
Расстояние: 1

Боевая медитация
Союзники получают следующий бонус: AGI, ACC, MEN +(SP/7)%
Стоимость: 50/ход
Расстояние: ~
Заклинатель не может двигаться и совершать других действий.

Управление энергией

Магический барьер (1)
Магическая энергия цели либо заклинателя поглощает входящий в неё урон.
Расстояние: 1
Стоимость: нет

Энтропия (2)
Рассеивает магические и прочие сверхъестественные эффекты. Проверка: SP*3
Расстояние: 10
Размер: (SP/50xSP/50)
Стоимость: 75

Отрицание (1)
Шанс игнорировать получаемый урон.
Стоимость: 200

Дезинтегрирование (3)
Урон: 200% SP
Стоимость: 300

Утилизация (2)
Маг. энергия +(SP/8)% (пассивное умение)

Ишанад

Некромантия (2)
Заклинатель поднимает погибшее существо из мертвых и управляет её действиями. Характкеристики: SP/4
Стоимость: 10% от макс хп восставшего резервируется до тех пор пока восставший не будет уничтожен.

Черная магия (2)
Заклинатель создает некое существо согласно своему воображению.

Порочная связь (1)
С позволения колдуна слуги потребляют его магическую энергию для восстановления собственного здоровья.
1 энергия = 2 ед. здоровья.

Облако смерти (3)
Персонажи в области действия должны пройти проверку сопротивления, в противном случае они умирают.
Стоимость: 400

Чума (1)
Характеристики всех персонажей в зоне действия -SP/10
Размер: 15x15
Стоимость: 300
Дальность: 20

Забвение (1)
Выбранный персонаж лишается памяти
Стоимость: 50
Вне боя, расстояние: 1

Пакт (1)
Заклинание накладывается на союзника. Все негативные эффекты и урон получаемые заклинателем будет перенаправляться на цель. Полученный таким образом урон восстанавливает магическую энергию заклинателю.
Стоимость: 0

Грезы (1)
Выбранный персонаж погружается в состояние глубокого сна. В случае успеха, заклинатель может навязать жертве какие-нибудь мысли и идеи.
Расстояние: 10
Стоимость: 50

Разрыв каналов (1)
Поджигает магическую энергию персонажа, нанося тому урон равный 20% количества его энергии каждый ход.
Дальность: 20

Проклятие (3)
MEN -66%, можно использовать на одну цель вне боя (не будет считаться агрессивным действием)
Стоимость: 300

Подчинение (1)
Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям колдуна.
Расстояние: 5
Стоимость: 250

Подавление разума (1)
Колдун может переписать личность и воспоминания цели по своему усмотрению.
Используется только вне боя, цель должна быть обездвижена.
100/попытка
MEN цели +100%, но -50 после каждой попытки.

Иссушение (1)
Заклинатель поглощает +10% здоровья персонажей в зоне действия и переводит его в свой запас энергии.
Стоимость: 200

Новая магия

~~ Это направление в искусстве магии отсылается к недавним исследованиям проведенных в илинарской Академии Колдовства, автором является таосийский маг и ученый, также занимающийся преподавательской деятельностью.
Концепт: своеобразные автоатачки для волшебников без затрат энергии при использовании специальных предметов (чаще всего в виде сфер); для большего удобства они размещаются в жезлах или посохах. Для использования также требуется наличие соответствующей специализации.
Стоимость изучения: (1)
Tericula вне форума
Ответить с цитированием