Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ПАТЧ] "HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3
Показать сообщение отдельно
#153
Старый 17.04.2014, 14:02
  #153
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] "HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3

Решил отписать свое ИМХО: Почему мы любим Герои 3? Кроме всего прочего, осмелюсь предположить, что именно из-за геймплея и его вариативности. Поэтому пусть Wicc и прав по поводу того, что ВТ усложняет игру против человека и делает проще против генератора, что позволяет сделать игру более киберспортивным, однако с этими упрощениями как раз и уменьшается вариативность. Ведь кроме всего прочего, чем хороши Герои, скажем от КС. Я знаю, да что там знаю, уверен, что не удастся настолько "задротить" свою "пальцевидную" мышцу и потерянный нерв в головном мозге, отвечающий за его "задротство", настолько, чтобы сать в КС мастером спорта. Однако же в Героях 3 я всегда могу расчитывать на лакк, который может исходить от чего угодно: генератора; оппа, что сливается; боя, где рельеф мне помог; или 100 големов, что на халяву подарили реликт (ибо отнять его у них легче, чем у младенца соску); 1-ая утопа и сразу на контроль, а опп даже после 6-ой не может найти ничего ценнее шапки капитана. (И только папашки знают как все это снивелировать и обратить макимум на свою пользу) И хотя я по опыту я знаю, что чаще как раз происходит наоборот, и поэтому у меня всегда есть причина на кого свалить свою неудачу. (злобогенератор)

Посему давайте не вводить излишней линейности в игру, если мы не хотим, чтобы она закончила так же, как и ВТ.

А вот что можно было бы изменить: Вместо перестройки ГМ (проще внедрить изменения из ХотА по свиткам и шрайнам - ограничение на одинаковые заклы и водные заклы и т.д.) Повысить ценность свитков 4-5 lvl. По личному опыту скажу, что в 60-70% случаев генераций, где не было контроля в утопе или в ГМ, я его находил в свитках. Многие просто их не отбивают (а значит играют более линейно) а потом жалуются, что, мол, им несвезло. Таким образом контроля в нужный момент я не получал только в 10-15% случаях от общих генераций. Поэтому рано вводить перестройку.

По поводу поднятия некотрых вторичных навыков: Конечно есть навыки, которые нужно поднимать, но днлать это нужно оч осторожно. Скажем грамотность - не самы лучший навык. НО, именно благодаря, невозможности перестройки ГМ я еще на первой неделе выцепляю школяра, дабы в случае отсутствия того же замедла в ГМ, помощник мог его притащить хоть-из-ниотуда и передать кому-надо. Чувствуете взаимлсвязь вещей? И какая радость, когда моя предусмотрительность тебя вознаграждает - это и есть нелинейнсть и счастье от того, как ты решил эту задачу, особенно когда купленный школяр на 111 переобучает папку всем заклам от др. нанятых героев и даже гм не нужен.
Поэтому нужно менять оч. все острожно. Определенно есть навыки, которые никогда не понядобятся папке, но оч нужны лошкам, от этого повышается вариативность. Поэтому если идет речь об улучшении этих навыков, давайте лучше подумаем, как они могут быть альтернативно использованы на лошках. От этого выбор и сама игра еще больше обогатятся. Когда мы все мерим тем, а зачем это и как это будет смотреться на гл. герое - давайте тогда играть в герои 4. Там все разруливает папашка и без войск.

И еще по поводу 2lvl. Думаю вариативность его отстройки нужно оставить для кастла и сопряга, иначе эти силшьные замки еще больше усилятся. обязательным сделать только для башни и инферно.
Сяп за внимание.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием