Имхо, по сравнению с 3-кой, у 4-ки есть равносильный описанному тобой минусу плюс. В 4-ке нет того громадного количества правил и запретов, которые имеют место быть в 3-ке. Конечно, в 3-ке они все сделаны под рандомную игру, но гляньте нынешний турнир "времена года".
Например вот это
На большинстве карт отключены ДД и Флай. +Отключён навык дипломатии у Риланда, Киры и Аделы + возможность её получения любым героем. +Отключены такие герои, как Сэр Мюллих, Логисты, Циель, Луна и др. У Спецов по 4-ому уровню и Танта заменено профильное заклинание на стрелку или слепь.
И отдельно ещё какие-то вещи отключают на конкретной карте.
В 4-ке же на картах часто отключены лишь побочные навыки магий и навигация с невидимостью. Редко отключают некоторые заклинания 5 круга. И всё! И то даже, отключение навыков не сделано с целью баланса, а лишь с целью ускорения игры. Т.е. в 4-ку играют в такую, какую её сделали разрабы. Точнее исправили явные её баги и исправили.
Ves azart ot togo kak ty snosish polchisha ,svoimi sotnjami chto bilo v 3 chasty propal
Какими полчищами? Там на 1-2 неделе всё сносят, почитай отчёты. Нейтралы в 3-ке в разы тупее, чем в 4-ке. Их там нагло разводят по углам, расстреливают баллистой и т.д.
i chto eti zhe 1000 skeletov mogut sdelat v 4ke ?
Против армии соперника - мало что. А вот для второго фронта этак 200 скелетов вполне сгодятся в начале игры.
Кстати в зависимости от карты могут быть эффективными хоббиты.