Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Забавные и смешные ситуации...
Показать сообщение отдельно
#48
Старый 14.02.2010, 15:26
  #48
^
Nagan-4
📖
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
По умолчанию
Re: Забавные и смешные ситуации...

Был у нас в городе клуб с геройской направленностью. Удивительное было время, Скорп и Мизраэль не дадут мне соврать, успели они ухватить атмосферу старых «Крыльев». Просто несколько историй с того времени.

История 1. Эквилибрист.

Клуб находился на первом этаже студенческой общаги, поэтому там было весело всегда. Разумеется, играли ночью и находящийся рядом на улице ларёк процветал на ночной продаже пива и сигарет. Дежурившие бабушки-вахтеры не одобряли ни первого, ни второго, да и сам клуб не особо жаловали: слова киберспортивный клуб и интернет-казино были для них равнозначны. Горя праведным гневом, бабушки боролись с ними.
Так вот, любимым способом борьбы была засада. Вахтёр дожидалась позднеё ночи и выходила на охоту. Дожидалась, когда геройщик выскакивал ночью за пивом – и сразу же за ним запирала входную дверь. Достучаться в дверь было бесполезно. В окно клуба (где играл тяжёлый рок, лилось пиво и шли жаркие битвы) можно было достучаться, но как получится.
Так вот, один из наших лучших геройщиков попал именно в такую засаду. На улице далеко за полночь, минус 20, он в тапочках и с пачкой сигарет. Начал стучать, не слышат. Мороз стимулировал его мыслительные способности и сама собой пришла блестящая идея – влезть в форточку окна.
Идея неплохая, но геройщик был очень массивен, а форточка, как и вся рама – довольно хрупкая. Теперь как всё это смотрелось с внутренней стороны клуба.

Как раз играю партию, увлекся смотря на экран, вдруг слышу: «Смотрите-смотрите, о_О!!!». Народ повскакивал со своих мест: решаю, что назрел интересный-финал батл, тоже иду в другой конец клуба. Увидел – оцепенел.
На высоте почти двух метров в узкой форточке застрял геройщик, причем одна его половина мерзнет на улице и дрыгает ногами, а вторая половина машет руками с зажатыми сигаретами и матерится в теплом помещении. При этом наиболее несознательные из геройщиков щекочут пострадавшего, вся рама скрипит, страшно представить, что будет, если она рухнет. В какой то момент вспоминают пример Вини-Пуха: мол, оставить всё как есть в форточке, рано или поздно человек похудеет и выберется сам. Черти, забыли, что в Англии Гольфстрим и тепло.

Всё же человеческий разум взял верх над силами природы и обстоятельствами: пара человек выбегает на улицу и оттуда проталкивают героя рассказа внутрь, к друзьям и любимой игре. Понятно, что тур в целом был скомкан.

История 2. Подражатель.

Все видели улучшенное существо 6 уровня замка Сопряжение магического элементала?
С легкой руки москвича Бишопа прижилось его название – пиписочник. Трудно сказать, о чем думал великий отец игры, но название прижилось. Так вот…
Один из постоянных посетителей клуба «Крылья», лет 14-15, не больше, убивался репом: черным, белым, технорепом – не помню. И выглядеть хотел так же, как кумиры.

Итогом его увлечения репом стала купленная шикарная красная фирменная куртка, размеров на восемь больше владельца. Удобно – можно целый арсенал оружия засунуть, плюс место для наркотиков останется в таком количестве, чтобы суд мог с чистой совестью дать пожизненный срок.

В куртке до колен, с лихо заломленной реперской шапкой, с Тупаком в плеере – парень явился в «Крылья». Когда он во всём великолепии вошел – наступила секундная пауза.
«О-о-о… пиписочник!» - в восторге протянул кто-то.

История 3. Имплозия.

Как писал Хаос когда то на Прогеймере, в Москве всегда играли манерно. Если у тебя был взрыв на финал-батле, нужно было спросить у противника: «Разрешите Вас проимплозировать?». Имеющий экспертное сопротивление и набор артов антимагической направленности соперник любезно разрешал вам потратить впустую каст…

У нас была ситуация проще. Опять же поздняя ночь, или точнее раннее утро, финал батл раскачанных героев-магов. У одного игрока взрыв на 3500 со сферой земли, второй сидит на раскачанной донельзя табуретке и очень хочет спать.

Первому очень хочется ударить имплозией, но боится резиста, долго шевелит губами, тычет в экран пальцем…можно выиграть или проиграть только из-за одного решения. Наконец, вздохнув, взрывает стек уток сопернику. И в клубе раздается страшный грохот – именно в этот момент соперник, уснув, не удержался на табуретке и упал на пол.

Потом смеялись над отдачей от взрыва, если даже с другой стороны экрана прошла ударная волна.
Nagan-4 вне форума
Ответить с цитированием