Я не специалист, но мне кажется что можно было сделать сценарий подинамичнее тем чтобы был 1 выход из подземелья закрытый квестовым ключником (в 4ке были, в 5ке не знаю) который открывался бы после смерти Рольфа, Вульфстена и тот-мерзкий-одноглазик, а после убийства короля и взятия столицы - миссия заканчивалась.
С одной стороны это сделало бы сценарий менее хардкордным, но с другой и менее токсичным и более предсказуемым. Как показала практика - нет ничего более отвратительного чем бегать по всей карте за одиноким героем, против которого нельзя толком защитится одиночными-двойными приростами в замках.