Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Подвиги наших лучших Героев!
Показать сообщение отдельно
#10
Старый 15.08.2007, 20:22
  #10
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Подвиги наших лучших Героев!

Fireball


Разведка.

О карте.
Она с первого же взгляда производит приятное впечатление - два условия победы, много сундучков с деньгами и ресурсов, сильные нейтральные войска, порталы, артефакты, сюрприз... В общем, спасибо сэру VDV_forever, карта на твердые 10 из 10. Также, на карте нет заклинаний типа "полет" и "дверь", так что добраться "напрямки" ни до сферы, ни до компьютерных игроков нельзя.

О войсках и магии.
Из полезных заклинаний в гильдии (1-3 уровни дают "ускорение", "замедление", "точность" и "силовое поле". Оценка возможной силы собственной армии дает: первая неделя - 3+6+7+7+7+20=50 снайперов, 1-9 ангелов из консерватории, всякая мелочь; вторая - 50 +7+7+8(еще +7 если строить замок) = 72(79) снайперов, ангелов как на первую, мелочи может быть очень много, если качать дипломатию. Проверка боем показала, что герой (тестировался Айден) имеющий 70 снайперов, навык "эксперт стрелок", атаку 15(в сумме с артами) кастуя силовое поле и точность убивает 260 золотых драконов за ~65 ходов, расходуя, при силе магии 15, 360 маны. Отсюда возникла идея вынести драконов на вторую неделю, предельно - за 8 дней.
О героях.
При внимательном рассмотрении получается, что добежать до сферы к восьмому дню могут(даже взяв в первый день сюрприз) только спецы в логистике. Гуннар уже есть на карте, Киррь отбрасывается ввиду неудачного развития, остается Десса. Проверка показывает, что Дессу можно на этой карте раскачать до получения разума, магии земли (нужна сразу для всятия консерваторий) и воздуха (для финала), стрельбы, второй ступени удачи и следопыта 1ой ступени(чтобы не терять много времени на болоте). Отлично. Для помощи в последней битве удобно применять заклинание "Убийца", которое есть у Коронеуса, плюс у него есть умение "книжник", так что он сможет еще и поднести заклинания далеко убежавшей Дессе.
О ресурсах.

В районе замка лежит всего одна кучка драг.камней, но есть шахта. Их нужно 10 на гильдии 2-3 уровней, 10 на архангелов. Значит надо менять или покупать. Еще встает проблема денег - в окрестностях замка лежит около 30000 золота, а на одних только снайперов надо 20000.... Проблема исчезает если взять пандору с 30000 золота и 5 драг. камня. Но, для взятия без потерь 350 змиев нужен уже Архангел (скорости ангела не хватает для первого хода).
В общем и целом, прохождение получилось таким:

День111:

Джелу в компании одного снайпера бежит наверх, в касание захватывая крайнюю кучку дерева, и берет два сундучка с золотом 2000+1500, далее нацеливается влево на вынесение гогов. В замке стороим таверну и покупаем там Джем. Она оставляет все свои форсы помимо кентавра в замке, и отряжается вниз в район трех сундучков, где берет два из них (2000+1000). Далее настает очередь Пир быть купленой, и она, оставив беса в замке и взяв кентавра, бежит направо, берет два сундучка (1500+1000), и замирает в нерешительности. Включаем в ряды наших доблестных героев быстрого Монера, и он бежит влево за сундучком, попутно взяв кучку руды для грядущей постройки Гильдии Магов. Сундучок приносит свои 2000, и Монер нацеливается за следующим сундучком. И накоец, под торжественный туш оркестра и гром апплодисментов, появляется славная Десса. Выйдя из замка в компании гоблина и снайпера, встав строго на клеточку над наблюдательной вышкой, Десса подает знак Пир, которая отдает ей свою баллисту. Теперь Десса готова атаковать "Сюрприз". В бою с 500 элементалями снайпер в два хода пробегает в верхний правый угол поля боя, и далее бегает вниз-вверх вдоль правой границы, убегая от стека элементалей. Гоблин защищается, баллиста стреляет. По прошествии длительного времени (отдельное спасибо сэру vbn за BallistaUbivalk'у) битва таки заканчивается чистой победой Дессы. Полученый в бою опыт используем так: -> 2мудрость -> 3мудрость -> 1стрелок -> 2стрелок -> 1земля -> 2земля -> 1удача -> 2логистика -> 3земля -> 1разум -> 2разум -> 3разум -> 2удача. Логистику 3 ступени получаем нахаляву. Десса нацеливается на замок.

День112:

Десса отдает стоящему в соседней клетке Джелу 20 снайперов, после чего тот нападает на гогов и на орков, вынося их без потерь. Джем добирает третий сундук в 1000 золота и бежит за водяной мельницей (+500) и кучкой золота рядом (+700). Пир, взяв кучку дерева у лесопилки и забив на саму лесопилку, берет самоцветную шахту и нацеливается собирать ресурсы наверх. Монер берет сундук слева в +1000 и бежит в сторону лагеря беженцев, захватив по дороге кучку руды у шахты. В замке возводится Гильдия 1го уровня. Десса бежит в замок, изучает магию (главное - замедление!), скупает там всех лесных эльфов, забирает их (13шт) и снайперов, бежит направо, берет Знание+1 и еще направо Атака+1.

День113:

Джелу бежит на рандеву к Дессе. Она забирает у него снайперов и отдает эльфов (на немедленный апгрейд имеющихся 1300 золота не хватает). Десса, не отвлекаясь на поднятие себе силы магии (на это просто нет времени), берет костер +500 и 5 дерева, пробивает зомбей и злобоглазов. Ввиду дефицита денег Десса берет все четыре сундка (3х1500 и 1000) и пробивает монахов. Джелу делает 13 снайперов из эльфов. Монер, не обращая внимания на рудник, закупается в лагере высокими эльфами и нацеливается вниз влево на големов. Пир собирает ресурсы и нацеливается на прирастилку эльфов. Джем подбирает кучку кристаллов и костер (+500 и 5 руды), оставаясь в том районе.

День114:

Джелу бежит к Дессе. Она забирает у него 12 снайперов, и, обладая войском в 35 снайперов, вскрывает первую консерву. Снайперы ходят первыми, Десса кастует массовое замедление.... Победа без потерь. Получив двух ангелов, Десса вскрывает вторую консерву. Расстановка на бой: 10 снайперов - 2 ангела - 11снайперов - 14 снайперов. Битва: ангелы бьют королевских грифонов, убив 8 из 10; грифоны бьют стек 14 снайперов, никого не убивают; стеки снайперов 10 и 11 стреляют по правым центральным грифонам и убивают их; 14 снайперов сносят 9 из 10 грифонов в левой верхней кучке; стек грифонов в единичку вреда принести не может, а два стека по 10 с первого раза не долетают, и быстро истребляются.... Опять победа. Десса получает очередной (15) уровень и предпочитает выучить поиск пути. Получив ангела, Десса с расстановкой 35 снайперов - 3 ангела штурмует последнюю консерву. Тактика на бой : замедление, удар ангелами по к.грифонам, добитие их снайперами; потом аналогично с верхним левым стеком грифонов; далее бегаем снайперами от грифонов и расстреливаем их, ангелами бьем с расчетом, чтобы они все остались живы.... Победа. Затем Десса подбегает к Джелу и отдает всех снайперов. Пробив серебряных пегасов с расстановки 3 ангела - 3 ангела без потерь (но с напрягом), Десса забирает снайперов назад и берет Военную Академию (+1 атака). Пир забирает кентавров из конюшни и встает рядом с усадьбой. Монер бежит к големам, которые охраняют ресурсы, но не добегает. Джем берет у него фею и 7 великих эльфов и пробивает без потерь големов (у эльфов кончаются выстрелы и остаток големов добивается врукопашную при помощи палатки первой помощи). Джем подбирает серу и драг. камни. В замке строим рынок и покупаем Корониуса, который направляется в сторону толпы королевских грифонов.

День115:

Джелу собирает сундучки у хижины ведьмы, после нацеливаясь на два верхних сундучка. Десса кратчайшим путем (мимо змиев) бежит на толпу королевских грифонов. Не добегает. Монер и Коронеус становятся впритык к грифонам. Джем берет две кучки кристаллов и встает впритык к своре каменных големов. Пир входит в усадьбу, но эльфов не скупает. В замке возводим Гильдию 2го уровня.

День116:

Джелу, пропуская два сундучка сверху, бежит в сторону замка. Десса пробивает грифонов с расстановки 17 снайперов - 1 ангел - 2 ангела - 2 ангела - 1 ангел - 18 снайперов. 5 имеющихся единиц маны хватает на массовое замедление. Ангелы прикрывают снайперов и добивают в конце грифонов. Победа без потерь. Коронеус забирает у Дессы все войска, сохраняя их расстановку, отдает кентавра. Десса встает двумя клетками ниже кучки золота. Коронеус берет конюшню, пробивает василисков (два раза замедление на верхнюю кучку) без потерь, получает два уровня, берет 2ой уровень книжника и мудрость. Затем он пробивает владык бездны(они на магической земле, так что остаток маны идет на массовое замедление) опять же без потерь и , получив уровень, изучает долгожданный 3й уровень книжника. Десса посещает конюшню, забирает у Коронеуса форсы в обмен на кентавра и нападает на свору големов, снося без потерь. Джем берет у Дессы ангела и в форте на холме делает из него арха, отдает Дессе, забирает у нее оставшихся пять ангелов, встает в форте. Коронеус напраляется к дивному доспеху и берет сундучок +1500. Десса встает на границу волшебных равнин, Монер берет конюшню и забирает у нее снайперов (в целях разгона Дессы), Десса бежт вниз, Монер тоже. Затем скрепя сердце обмениваем 30 ртути на 3 драг. камня, еще один получаем обменом кристаллов. Покупаем Гриндана (или любого другого элементалиста, это без разницы), строим гильдию 3го уровня, бежим Гринданом в сторону Дессы.

День117:

Джелу добегает до прямой дороги вниз от замка. Десса бежит вниз к порталу входа, по пути притормозя около Монера, чтобы тот отдал снайперов. Выйдя из портала, Десса берет колодец и вскрывает пандорку. Битва: массовое замедление на змиев, архом летаем вверх-вниз в правой части поля, снайперами расстреливаем, подкастовывая замедление по мере надобности. После убедительной победы Десса пробивает дендров, берет корону дракона и направляется в сторону черных драконов (полученые в процессе два уровня вкладываем в магию воздуха). Покупаем за деньги (!) два драг.камня (их становится 8). Джем грейдит четырех ангелов из пяти (один ангел будет нужет в последней битве за артефакт), бежит влево и берет конюшню, потом за кучкой золота и чуть вверх. Монер прыгает в портал и нацеливается на мастерскую боевых машин. Коронеус берет дивный доспех и бежит к порталу. Гриндан бежит в сторону Коронеуса. В замке покупаем Риззу (+1 ртуть!) и бежим ею вверх и влево в ту точку, до которой следующим ходом добежит Пир от эльфятника. Пир скупает 7 эльфов.

День121:

Пир скупает прирост в эльфятнике, бежит к Риззе и отдает их. Увольняем Пир. В замке покупаем Каитлин и всех эльфов. Ризза отдает своих эльфов Каитлин, Каитлин отдает эльфов, лукарей и пару пикименов Джелу. Джелу делает снайперов и бежит на встречу к Джем. Джем берет у Джелу снайперов, отдает их и ангела с архами Гриндану и после забирает последний сундук в окрестностях. Гриндан отдает форсы Коронеусу, который еще и учит все спеллы Гриндана. Десса бежит на драконов, попути остановившись у портала и получив от Коронеуса войска, арты , выучив все спеллы. Далее битва с драконами. Ее можно играть с двух расстановок: "снайперы - ангел - арх - арх - арх - 2 арха" и "снайперы - 3 арха - 2 арха - ангел", обе приводят к победе с потерей 2х архов. С первой расстановки - кастуем каменную кожу, прикрываем снайперов и ангела архами, дальше лечим ангела и расстреливаем ЧД, далее лечим того, кто скорее погибнет. С второй - ускорение на ангела, прикрытие, далее каменная кожа и опять лечение. Победа, уровень вкладываем в воздух. Десса бежит в колодец. Монер покупает тележку боеприпасов и отдает Дессе, затем берет кучку золота. Десса пропрыгав по порталам собирает сандалии и меч, сандалии одевает вместо сапог. Десса порталится в локацию со Сферой, берет кучку золота и все сундуки. На все деньги покупаем ртуть и распускаем героев. Итого, пред последней битвой Десса имеет 19 уровень, параметры 17-11-14-16, 280 маны, 72 снайпера, 1 ангела, 3 арха, заклинания "силовое поле", "ускорение(эксп.)", "Точность(эксп.)", "Убийца".

Final Battle:
Расстановка: 72 снайпера - ангел - арх - арх - арх.
1. Первый ход - силовое поле вокруг снайперов, ангела и тележки; 2 стека архов прикрывают ангела, который потом становится так, чтобы быть прикрытым полем. Далее поле ставится каждый нечетный ход, ангел защищается, снайперы стреляют.
2. Ускорение. Повторяем на 16, 30, ходах.
4. Убийца. Повторяем на 18,32 ходах.
6. Точность. Повторяем на 20, 34 ходах.
Продолжительность битвы зависит от частоты выпадения удачи и морали. У меня было так:
удача сработала на 12, 29, 30, 32, 38 ходах, а мораль не сработала вообще. В итоге победа на 43 ходу битвы.

Итого: 8 дней, Десса 23го уровня с параметрами 18-12-15-17 (сумма 62) и 63 ртути.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума