Dirty_PlayerМне кажется, что работа ведётся совсем не в том направлении. Возможно имело бы смысл, фиксировать количество объектов в некоторых зонах, на некоторых шаблонах, но уж точно не менять их ценность, к которым все уже давно привыкли.
Меня как раз главное что останавливало от начала работы над шаблонами - отсутствие возможности скорректировать валью объектов и таким образом влиять на качество наполнения зон и шире - на точность реализации стратегической идеи шаблона. Это менее актуально в Хоте на ХЛ+У (и для тех, кто увлёкся именно этим форматом), т.к. россыпь объектов часто нивелирует разброс вероятностей, но на маленьких картах типа Паников - разброс раскладов до сих пор непреодолимая сложность.
Так что на мой взгляд этот последний плагин - прям в самое яблочко - после редактора шаблонов хоты именно этот плагин ближайший шаг в плане вечности - работа ведётся в верном направлении. И теперь я знаю как минимум одного программиста, которому по силам
то важное, о чём вы тут говорите, только возможно он ещё лучше понимает, что важнее.