Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#3342
Старый 23.06.2017, 19:13
  #3342
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Sloth_Dбараторч, ты можешь объяснить почему герои с хд модом максимально грузят поток в котором выполняются?
у меня в процессоре 4 потока, когда запускаю с хд мода героев, загрузка 25% -- то есть 1 поток на 100%.
без хд мода загрузка мизерная 1-2%
вообще-то это странно ибо оригинал и без ХД грузит одно ядро (поток) на 100%.
Хд здесь ничего не меняет, но если в ХД используется масштабирование с каким-нибудь модным фильтром (Scale2x, UltraSaI, xBRZ), то довольно сильно нагружается ЦП, причем рендеринг использует несколько ядер (потоков) - по умолчанию не больше 8 (если в вашем компе меньше, то используется количество ядер(потоков) вашего ПК). Это значение можно уменьшить твиком < Graphics.Threads > = ...
но тогда снизится скорость отрисовки.

Sloth_Dспасибо
странно почему этот твик вообще существует. есть хоть одна причина иметь это значение в 0?
Еще раз: оригинал без ХД всегда грузит 1 ядро на 100%
твик < Sys.CPU.ReduceUsage > уменьшает нагрузку на ЦП (убирает эти 100% нагрузки) засчет более редкого опроса устройств ввода.
Из-за этого могут быть серьезные лаги при использовании мышек с высоким dpi. Из-за таких лагов даже спорные ситуации в турнирных играх были, так что этот твик отключен по умолчанию.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием