В битве с магом тянуть нельзя, нужно максимально быстро отправить на тот свет все его войска, нельзя допустить более 3-4х кастов, иначе закончится это может плачевно.
3-4 каста говоришь ? К примеру , если у орка в хоть сколь-нибудь затянутой партии нет приглушек и какой-нибудь некромант последовательно делает массовые Замедление , Рассеянность , Ускорение (перк в Атаке) , а за это врямя орк разве что только подойдет , то игра закончилась , для орка . Как в прочем и при касте под Знаком мага , Зачарованной Стрелой (Баллистой , Ливнем) и т.д. Приглушки в финалке полезны , но фактически мешют развиваться при крипе , а то была бы вообще сказка .
Орк , конечно , крут , но против Тьмы крайне уязвим , да и от остальных магий ему достается . А главное то , что ни одина раса не привязана к одной магии , маги так вообще спецы удивлять своим выбором . Вот и угадай .