Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Почему я перешел на ТЕ.
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 28.11.2007, 19:58
  #1
^
Balamut
📖
Регистрация: 13.07.2007
Сообщения: 16
Регистрация: 13.07.2007
Сообщения: 16
По умолчанию
Почему я перешел на ТЕ.

Конечно, правильно было бы писать сразу о том, на что указывает заголовок. Но сначала напишу немного по теме, поднятой одним из пользователей этого форума.

Таун портал в огне, ДД в воде - кому это надо?

Для того, чтобы разобраться в этом вопросе, предлагаю взглянуть внимательно на положение дел с магическими школами в СОДе.
Все заклинания разделим на три типа: транспортные, прямого урона, боевые вспомогательные. Также заклинания не требующие мудрости
назовем низкоуровневыми, а заклинания, требующие мудрость для изучения, назовем высокоуровневыми.
Школа воздуха.
Транспортные заклинания представлены отлично. ДД, полет, просмотр воздуха.
Заклинания прямого урона. Отличная низкоуровневая молния и хорошая высокоуровневая цепь молний.
Боевые вспомогательные. Массовое ускорение - как говорится, в мире кунг-фу скорость определяет победителя. Диспел - неплохо. Все остальное (гипноз, воздушный щит, разрушающий луч) применяется в играх на случайных картах довольно редко.
Школа земли.
Транспортные заклинания. Таун портал и просмотр земли. Ситуация чуть хуже чем в воздухе, но все равно очень хорошо.
Заклинания прямого урона. Тут правят бал высокоуровневые метеорный душ и имплозия. Низкоуровневые мины практически не применяются.
Боевые вспомогательные. Массовое замедление - притча во языцех. Самое желанное заклинание на начальном этапе игры, да и со временем не становиться хуже. Щит, камнекожа - заклинания номер один в утопиях. Также довольно часто используются в остальных битвах. Из высокоуровневых - антимагия и восстановление, используются широко.
Школа огня.
Транспортные заклинания. Нет.
Заклинания прямого урона. В основном представлены площадные. Высокоуровневых много, но из-за большой площадности и не самого большого урона их эффективность не очень высока. Низкоуровневая стена огня - хороша против нейтралов-топтунов, но практически бесполезна против летунов, стрелков и войск соперника.
Боевые вспомогательные. Вот здесь все замечательно. На низком уровне массовое проклятие и слепота. На высоком уровне берсерк и ярость. Все используется часто и имеет очень высокую эффективность.
Школа воды.
Транспортные заклинания. Нет.
Заклинания прямого урона. Неплохой низкоуровневый водяной болт и сомнительное высокоуровневое кольцо холода. Плохо.
Боевые вспомогательные. Неплохие благо, лечение, слабость. Высокоуровневые тоже не подкачали - клон, молитва, забывчивость, телепорт.

Как видно, школы весьма разнообразны в плане боевых заклинаний. У кого то лучше с точечным уроном, у кого-то с площадным, а кто-то берет вспомогательными. Разнообразие и выбор, из него происходящий - это очень хорошо.
А вот в плане транспортных заклинаний две школы просто обделены. Хочешь быстро перемещаться по карте и не бродить наугад - бери воздух и землю. Иначе не получиться. А транспортные заклинания не зря называют одним емким словом: "Контроль". Шансов выиграть больше у того, кто лучше контролирует карту. Статистика игр на случайных картах подтверждает то, что среди игроков земля и воздух намного более популярны, чем огонь и вода.

Именно поэтому в ТЕ приняли решение сделать так, чтобы транспортные заклинания были представлены во всех школах.
Balamut вне форума
Ответить с цитированием