Я правда только первую неделю просмотрел, ибо инет оставляет желать лучшего...
*******
Действительно... Как было сказано, герои бегали без определенной цели...
Не было ни тактики, ни стратегии... Просто разгон тьмы...=))
Это даже не игра, а просто показательный ролик, что умеют герои...=))
Не было, по всей видимости, и разведки...
Бегать с медленными юнитами - это да... решение "не айс", но вот собирать ресурсы по диагонали еще хуже... Потратить полтора шага и остаться на месте - непозволительно большая роскошь...
Это действие оправдано если:
1. Мувитов осталось на один шаг. Тогда герой сможет сделать один последний диагональный...
2. Если меняется общее направление движения.
3. - может еще кто что добавит -
Насчет ресурсов.
Ресурсы это сила, но вот сундучки переводить в опыт тоже порой не оправдано... Тут уже надо подразделять во что играем...
Либо он-лайн, тогда ими раскачиваем главного героя, либо оффлайн... В этом случае зачастую требуется золото, чтобы нанять максимум нужных героев и стартовым мясом прорвать оборону, захватить вражеский замок и тд..
К тому же сводится и отстройка родного города... Зачастую это не оправданно... Так как во всех оффтурнирах противник по ресурсам всегда в более выгодном положении и к концу недели успевает отстроить почти все жилища + гильдию магов 2-3 уровня... Тут уже думать и гадать надо... Цель как правило одна... За неделю добраться, захватить замок противника и в качестве джекпота получить его недельный прирост...=))
Также очень странным показалось, что сундучек возле пилорамы не взял... Конечно может планировался для чего-то на будущее, но как показывает практика герой, выйдя с родного замка, редко в него возвращается...
Воть... Пока так...=))