Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Улучшенный баланс
Показать сообщение отдельно
#19
Старый 15.05.2013, 08:54
  #19
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Улучшенный баланс

ГёммёВы сами в соседней теме сказали, что Герои должны иметь сходство с реальностью, т.е. походить на военную стратегию. Плата войскам, мне кажется, как раз нужна для улучшения Героев. Она не является усложнением, просто для каких-то карт она не подходит. Можно сделать кнопку в меню перед игрой и в редакторе, чтобы предоставлять выбор игрокам, хотят они играть с платой войскам или нет.
Кстати говоря, в играх-прародителях Героев было всего два ресурса: золото и кристаллы. Поэтому я ещё предлагаю сделать три ресурса: золото, дерево, руда. Тогда не стоит заморачиваться по поводу недостатка ресурсов для постройки.
Про события, возможно, вы и правы, это лишнее.
Она является усложнением, хотя бы потому, что расходы по содержанию никак не будут отображаться в графе дохода в обзоре королевства, и таким образом, игроку постоянно придётся считать и держать эту цифру в уме при планировании на ход вперёд.

Приближения к реальности хороши ровно до тех пор, пока они не портят геймплей. В Героях 5 большим недостатком является низкая динамика хода, т.е. его большая продолжительность хода в реальном времени из-за 3д карты и неудобной камеры, а также более сложных боёв, медленной анимации в них, а также фазы стартовой расстановки. Низкую динамику хода усугубляет низкая динамика партии из-за особенностей карт и городов (городские планки в Г5 позволяют выходить в топ уровни только к концу 2 недели, а в Г3 - к концу первой). И ещё более усугубит картину введение платы за содержание, которая требует определённого времени на прогнозирование экономики. В то время как многие игроки ценят Героев как стратегию именно из-за простоты экономической модели, без лишних заморочек.

P.S. Автобой не особо спасает динамику, т.к. особенности карт Г5 подразумевают пробивку с потерями, близкими к нулю, которых автобой выдать не может (в Тройке можно было отдав пол-армии, отхавать виверн, супер артефакты на +6 ко всем статам или же просто кучу ресурсов, позволяющую компенсировать потери ранним выходом в топ уровни, которого у Г5 нет). Одновременные ходы не работают на хотсите и в сингле и на динамичных картах отключаются с первых дней.

Добавлено через 1 час 6 минут
Насчёт урезания числа ресурсов: это копипаста с 6 Героев? Там эта идея не сработала. А заморочки по содержанию идут не с ресурсов вообще, а конкретно с золота (если конечно не вводить плату ресурсами).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием