Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР HMM IV OFF]«Ice & Flame»
Показать сообщение отдельно
#55
Старый 10.09.2008, 09:54
  #55
^
Спай
 
Аватар для Спай
📖
Регистрация: 02.01.2007
Сообщения: 39
Отправить сообщение для  Спай с помощью ICQ
Регистрация: 02.01.2007
Сообщения: 39
Отправить сообщение для  Спай с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР HMM IV OFF]«Ice & Flame»

shnurov_hl;194877Вот за это я и не люблю местные офф-турниры...

Ну, а мне вот кажется нелогичным, что могилой кристаллы брать нельзя, но, в то же время, отсутствует запрет на обучение могил в универах и школах.
shnurov_hl;194877ЗЫ. Кстати, а попытки пробиться через прямой телепорт не предпринимал? Мне показалось (изначально), что при некоторой подготовке и поддержке джинов это вполне возможно. (освобождение лорда на второй день - классно)


Предпринимал, конечно. Делал несколько ходок, не удалось. Правда, тогда у меня алебарды не было - в подземку только ради броника спустился.
Вначале забил ЧД с громоптичками. За 2 ходки. Осталось 2 громоптички + остальная шушера. Даже при таком раскладе не смог завалить. Осложняют дело бехолдеры - они даже при 100% резистивности снимают имморталку, то бишь мне приходилось отпиваться так, чтобы и выживать, и при выстреле бехолдеров на герое не висел ангел.
Джинны, кстати, не помогли бы - у вражины герой со 100%-сопрой, он их быстро расстреляет, а глазки и циклопы ему помогут, да и ЧД с громоптичками могут вдарить. Кроме того, не всегда получится держать отряды стрелков под песней мира - джинны их могут просто не увидеть.
В кастовании рвения на героя тоже нет смысла - после первого же воскрешения оно пропадёт.
Но такой расклад, конечно, будет, только если не терять время и сразу бежать валить мужика. Ежели подкачать героя в подземке, достать алебарду (как было у меня), то скорее всего удастся завалить мужика день на 7-ой: герой заимеет помимо броника пару лишних уровней, при желании и больше (пара дубов в подземке, дримтичеры, квест на экспу), алебарду, кольцо дегенерации (если завалить одного из подземщиков), оглушающую дубинку плюс будут деньги штук на 20 имморталок, этого вполне хватит, чтобы тягаться с мужиком. Да, ещё можно прихватить медальку +2 к морали (неподалёку от тюрьмы), с ней будет повеселее.
---
Кстати, без взятия тюряги быстро пройти бы не удалось.
Потому что нужен был герой с 100%-маг. сопротивлением - к подземке им легче пробиться, а впоследствии - можно будет начхать на ВД.
Порядочник же (стартовый) просто не сможет раскачаться до такой степени.
Взятие тюряги основывалось на пережитии кулаков магов на имморталках (некр закрывал собой порядочника), а порядочник с зельем холода морозил крестоносцев с големами. Пожалуй, главная трудность в этом бою - подманить крусадеров с големами к порядочнику так, чтобы он их морозил, но при этом маги его не видели. Для подманивания пригодились гномы. Впрочем, на словах объяснить сложно, если есть желающие - скажите, выложу сэйвы с боя.
---
Теперь о прохождении за 7-6-5 дней.
За 7 дней всё просто. Как видно из сэйвов, на 4-ый день я взял хаос. Так вот, нужно всего лишь в этот же день купить в хаосном городе природочника, убить его на охране телепорта, вытащить его труп, протащить по ускорялкам, оживить в городе порядка. Там в хижине получить призывание, на камне +1000 качнуть призывание до 2-ого уровня и на ком-нибудь сбежать в хаос. Тогда на 5-ый день будут феи, а бегать на ускоренных в корыте феях очень приятно, с ними я без проблем на 1-1-7 гарантированно дойду до оазиса на вражьей территории, посетив оазис - легко возьму и врага.

6 дней - это неудавшиеся 5. Поясню.
Из сэйвов видно, что на 2-ой день я сильно ступил - забыл потратить один мув и посетить некром дримтичера. Поэтому не удалось стать ГМ следопытства на 2-ой день, вышло лишь в начале 3-его. Это несколько лишних мувов.
Также, если повозиться с охраной таверны, то на 3-ий день удастся побегать на полуросликах, ускоренных не только в корыте, но ещё и в оазисе. Другое дело, что я ещё не думал, как можно пришибить охрану - тамошний лайфер снимает с отрядов заморозку сразу. Но это, конечно, не такая уж проблема - на худой конец можно напасть тремя героями, двое из которых - с морозом, тогда они заморозят всё, что движется, включая лайфера, он просто не успеет снять с всех заморозку. Но это, правда, лишняя 1000 на зелья.
Вот. У меня на 1-1-3 герои посещают корыто. Потому что в моём проходе я не доставал героями до корыта в подземке. Но если бегать на полуросликах, посетивших оазис и корыто, то герои могут и не посещать корыто над землёй - они успеют на третий день дотянуть до подземного корыта. Дотянут - дотянут до хаос-города.
Но вот со взятием его на 1-1-3 могут быть проблемы - из-за баллист. У зека из тюрьмы к тому времени будет только 3 ур. ратного дела, если успеет посетить дримтичер в подземке, - 4, и не будет броника.
Поэтому в этом бою нужно будет повозиться. Монки и эльфы-то вырубаются ниндзей сразу, но 30 баллист с башни даже под проклятьем стреляют больно. Но всё же, думаю, этот бой проходим. Я не думал особо над ним, ибо сейчас уже нет смысла.

Теперь, если на 3-ий день взят хаосный город. Тогда не теряя времени, на 3-ий же день куплю там природочника, и в начале 4-ого заимею несколько фей. На 4-ый день вытаскивается труп, оставленный у телепорта, - его работа в качестве швейцара закончена, оживляется в хаосном городе, берёт мавзолей, затем снова убивается, тащится в город порядка, оживляется уже там, чтобы впоследствии почистить имеющиеся нычки, ибо с бабками на этот момент проблемы.
На 4-ый день при этом вскрыта вся карта с кладом. Вору, который на 3-ий день бежал к предполагаемому месту клада, не хватает до него несколько мувов. Это не проблема - к вору цепляется ниндзя, у ниндзи нет штрафа по болоту + 50% к ходам. Ниндзя пьёт зелье выносливости, доходит до места клада, отцепляется. Тогда у вора снова будет полный запас хода, при этом, насколько я знаю, можно копать клад. В итоге - алебарда на 1-1-4.
На 1-1-4 же зек из тюрьмы должен заиметь 100%-сопротивляемость магии, ГМ комбат, ГМ рук. боя. Кстати, есть опасный отряд из 29 дьяволов, который в переходе хода может неплохо двигаться по карте, и может напасть на героев, если они будут в зоне досягаемости. Несколько мувов на то, чтобы дьяволы не достали, тратить не хочется, так что их можно просто пришибить зеком, к тому же, зек получит за этот бой очень неслабое кол-во опыта, чего должно хватить для пробития подземных героев уже на 4-5 день. В итоге получится, что герой станет почти таким же, каким он был на 6-ой день у меня, а, возможно, и круче.
Логистику я не считал при этом, так что предположил, что на 4-ый день я могу не успеть напасть на подземщиков, но это скорее всего не так - героям уже не нужно делать телодвижения для посещения, например, дримтичера или мавзолея - им нужно будет только прибить охрану у щита порядка (что, кстати, даст немало экспы), добросить вора до места выпадения клада и прибить дьяволов, кои и так стоят на пути к подземщикам. И всё это поначалу делается на ускоренных в корыте феях, герои сами корыто пока не посещают.
После изничтожения подземных героев герои добегают до корыта за ними, и в идеале, на конец 4-ого дня они будут стоять около входа в телепорт на землю. К сожалению, у них не хватит хода дотянуть на 4-ый же день до надземного оазиса, да и перчатки взять некем.
---
Вот. Много "Если бы да кабы", звиняйте. Ну не проверял я эту теорию, не успел бы просто до окончания турнира. Но сверхсложного тут нет, из напряжных боёв - только взятие хаоса на 1-1-3. А так, только логистику в основном считать.
Спай вне форума