Ну да, это математическое обоснование поведения ИИ на поле боя. Одна беда - далеко не всегда можно быстро учесть, оценить и просчитать влияние всех факторов. Поведение ИИ можно определить как наиболее вероятное, но не значит, что он поступит именно так - он может поступить нелогично с точки зрения игрока, но логично по заложенному в него алгоритму. К тому же возможно и определенный рандом действий ИИ присутствует в некоторых ситуациях. Поэтому кратко и однозначно описать алгоритм поведения ИИ на поле боя не представляется возможным (без вскрытия кода).
Впрочем, хочу отметить, что "безмозглая" нежить ведет себя как и должна - она идет к ближайшему врагу, в то время как живые юниты могут игнорировать подставку и идти напрямую к главным силам врага.