Конкретно для «Героев», по-моему, больше всего подходит предпоследний вариант.
Думаю, если систему 4-ки дополнить делением на стихии(как в 3-ке), получилось бы идеально.
Согласен, получилось бы здорово, наверно.
Но не зря я добавил в опрос четвертый вариант. Конечно, для «Героев меча и
магии» платное изучение заклинаний в ограниченном количестве — это не совсем логично, что ли... А вот если замутить какую-нибудь более реалистичную пошаговую стратегию на базе «Героев», в которой колдовство основывается на действительно существующих вещах, то как раз там можно усложнить процесс магического развития за счет платности и ограниченности выбора чар и доступа к высшим заклинаниям лишь при наличии у героя определенных навыков. Но это уже отдельная история.