Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)
Показать сообщение отдельно
#53
Старый 12.05.2009, 18:06
  #53
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПАТЧ] Встроенный автосейвер (для версии ТЕ)

OelmТем не менее со стандартной армией, без гр. стэка, без морали бои первой недели рутина. + нет выбора, когда надо либо пожертвовать часть армии, но пробить нейтралов нраньше, либо пождать до след подвоза.
Спортивный подход предполагает некий максимализм, в рамках которого рутина как-то плохо уживается. Какими бы типичными ни были бои, в них всё равно нужно сохранять концентрацию, изыскивать методы сохранения как можно бОльшего количества войск, ну или как можно бОльшего количества времени на таймере (вот тут раздолье для оптимизации).

Кроме того поскольку цель ставится "сожрать всё", то биться приходится не одним героем, а всеми подряд, что несколько усложняет бои.

Кроме того поскольку цель ставится "отстроить всё, и на 121 скупить всё", то частенько приходится лезть во всякие банки сомнительной армией или сомнительным героем.

Про трудности организации цепочек я уже не говорю. Две игры с Коброй на Джебусе это были, пожалуй две самие интересные первые недели в моей игровой практике. Именно из-за максимализма в задачах - сожрать всё, до чего можно дотянуться, отстроить всё, что реально отстроить, на 121 скупить всё и выйти в центр. Один раз получилось, другой раз нет. Собственно вторая неделя игры на Джебусе представляет куда меньший интерес, нету такого экстрима.

Добавлено через 29 минут
Alex_RС одной стороны сильному игроку нежелателен элемент случайности ввиду того, что это единственный шанс проиграть более слабому игроку, но тут есть и другая сторона, что иногда просто тот, кого считают слабее просто надежнее играет (об этом уже пытался сказать Qwerty) и как раз показатель скила играть чуть хуже но не сливаясь. А вы играете часто очень рисковано пусть даже 90% оправданно - но если ошиблись - ничего страшного ... практика взятия и дачи авто распространена.
Часто встречаю в ваших рапортах 1, 2 3, 5 авто за игру и не понимаю этого! Потому что это противоречит показателю скила и профессиональностьи.
Сам никогда авто не брал, и спокойно переносил слив героя или нехватку времени или случайную отстройку силоса вместо рынка.
А вот выграть после слива (без авто) - это показатель и неважно, что кому то 3 раза непоперло, а другому наоборот ... это так-же как и рэндом денег сундуков артефактов и прочего. Вероятность то нейтральный показатель
И Вы решили узаконить такое дело сделав его безнаказанным и вообще не рисковым делом?
Да не берите и не давайте Вы авто - это такая же плохая привычка как алкоголь или курение.
Это частные случаи рисковых боёв - которые напрочь изуродованны традициями авто-взятия. Причём никто ведь не контролирует когда кто и почему просит авто.
Практика взятия авто это скоре защитная реакция психики от перенапряжения. Потому что ввиду указанных причин нагрузка на мозг весьма серьезная. А возможность взять авто если что позволяет чуть снизить концентрацию, особенно если игра товарищеская или не сильно принципиальная турнирная.

Так что тут да, присутствует некий двойной стандарт, не спорю.

Впрочем, народ старается этим не злоупотреблять, в частности 5 авто мало у кого совести хватит взять. Например, в вышеупомянутой игре с Коброй я постеснялся взять 3-й авто, предпочел сдаться.

А зря, ведь в идиале должно быть либо поровну либо в достатке и того и другого. А так если немного преувеличить, то сильнейшие на данный момент игроки являются лучшими собирателями ресурсов.
Это общегеройский трабл, сам стараюсь с ним бороться. В частности, по этой причине ряд игроков больше любят фиксы, что там меньше акцент на технику освоения карты, а больше на битвы друг с другом. И битв этих там существенно поболее. Рандом же (и СоД и ТЕ) больше ориентированы на одну финальную битву.

А не кажется, что это самый затягивающий элемент игры ... вот это возюканье, выгадывание каждой бабочки и каждого скелетика и тянет время.
Таймер всё видит ...

В следующей версии ТЕ планируется давать стартовое время не 4000 секунд, а порциями по 1000 в неделю - в целях ускорения первых недель.


Про нейтралов не в курсе конкретно в чем трабл. Думаю, в том числе и в технической части. Впрочем, даже если такую фишку сделать, уговорить народ на ее юзание будет очень непросто ... стратегии битв перевернутся с ног на голову. Хотя может оно и к лучшему будет.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием