решил дополнить еще следующим замечанием, которое выяснилось после многих игр на данной карте:
- не совсем честно выдавать красному ожерелье, а синему - шляпу, которая автоматически добавляет заклинание вызов корабля в книгу, т.е. нет необходимости выполнять квест за синего, можно просто юзать шляпу....
то же самое и с компом, играющим против синего, разбив синего, он получает со шляпой возможность вызвать корабль и высадиться туда, куда ему путь закрыт....
при дуэли между игроками-людьми синий получает неоспоримое преимущество (понятно конечно, что при честной игре квест будет выполнен, но вот гарантии честной игры иногда нет)
в одиночной игре ИИ за синего, если устоит против ИИ-компа в подземке, то будет использовать шляпу, а не выполнит квест, или ИИ в определенный момент будет использовать шляпу...
Поэтому предлагаю внести изменение:
квест синего и красного сделать одинаковыми - принести ожерелье
для того, чтобы исключить не выполнение квеста синим