Согласен с обоими замечаниями предыдущего участника форума. Ландшафт действительно слишком примитивный, рельеф плоский и не естественный, а компьютер слишком трусават
и сражается только в случае гарантированной победы "за явным преимуществом".
Еще хотел отметить то, что силы нейтралов распределены не логично - мощные арты (мантия преисподней, поножи дракона, секира короля гор, и т.д.) охраняются весьма слабыми монстрами, а пара-тройка кусков серы или руды защищается куда более сильными.
Да еще хотел отметить, что надо обязательно усилить защиту верфей, (или как-то по другому разделить враждующие стороны) иначе враги приплывают уже в начале третей недели - победить их можно, но в этом случае не успеваешь не только открыть и половину тайников, но и даже соединить силы обоих замков (даже на мини карте прилагающейся заставки четко видна темная полоса). А после первого разгрома дальнейшее сюсюкание в своей песочнице не интересно и бесперспективно и главные герои уплывают разбираться с врагом, а не раскрытые тайники оказываются "не удел". Кстати, островные сокровища, которые должны по идеи прихватизироать демоны тоже оказываются не востребованы.
Может если идти на другом уровне сложности будет по другому, но на "герое" все именно так.