1. Подскажите, как создать разное освещение, в разных частях подземелья? Допустим, по-центру стоит замок инферно, соответственно освещение для инферно - красное, а где нибудь, скажем в левой части, находится некрополис, для него освещение более мрачное.
Можно сделать какое-нибудь нейтральное, малозаметное освещение всей карте, а в отдельных "локациях" давать светимость некоторым объектам, которые создадут антураж. Иначе никак.
2. Так же хочу узнать можно ли подсвечивать небольшие участки? К примеру, в том же подземелье участок 5х5 забит кристаллами (Не ресурсами) и хотелось бы их подсветить, создать, скажем, такой самостоятельный источник света.
Да, можно заставить кристаллы светиться. Нажмите на один такой, перейдите в левую панель (ObjectPropretiesTree), и там вроде бы свойство Light. Надо выбрать цвет, радиус и координату относительно центра объекта.
Ну и так доп. вопрос) Где-то видел про это, но все же, как создавать пропасти в подземелье?
Их нужно найти в неотображаемых объектах, через Shared в ObjectPropretiesTree.