Спасибо за отзывы!
RiMpel2Собсна стартовал имба некром на 200%...
Естественно, как и любая большая и длительная карта, эта также страдает от всех типичных проблем баланса свойственных SoD’у и наверно больше подходит для WT или для турнирных правил под XL шаблоны.
Но я против того, чтобы создатели дуэльных карт жестко банили некромантию, красный шарик, морские артефакты, некоторых героев и т. д. в параметрах самой карты. Это все-таки вопрос версии игры и конкретных турнирных правил и договоренностей: кто-то хочет и играет в SoD по хорошо продуманным правилам, а кто-то хочет и играет в WT, тут дело вкуса.
Скажу сразу, что карта не подходит под правила, разрешающие прокачивать некромантию последним навыком. Тут вы долго находитесь в безопасности и получите героя 20 уровня, когда на карте еще будет очень много нейтралов. Если честно, я не знаю, как тут можно бы было сбалансировать некромантию, не отменяя ее полностью.
Белендоркарта ооочень долгая, под конец из-за лабиринтов и телепортов надоедает
Да, согласен. Если стоит цель, захватить все замки, то это превращается в кошмар. Тем более компьютерный игрок, часто довольно сильный и разделять армию становится опасно.
Я бы хотел, чтобы победа присуждалась при захвате стартового замка оппонента красного или синего, но, к сожалению, это невозможно в редакторе карт СОД’а.
bolotnik- о синем, как понимаю, рассчитано, что синий игрок тоже человек, но ставил оффлайн игру и выбирал компа, ставил ему и некрос и сопряжение, перебрал все варианты замков, но все равно у него не получается развиться до уровня "зеленого" и "коричневого"...
Да, за игроков на поверхности должны играть люди, а не ИИ. Можно наверно сыграть в хотсит со своей девушкой, и подредактировать параметры карты, позволив ей играть на позиции коричневого или зеленого.
Там действительно развиваться легче, чем на поверхности.