Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки и суперспособность Орков
Показать сообщение отдельно
#54
Старый 08.02.2011, 14:09
  #54
^
KillAndAction
 
Аватар для KillAndAction
📖
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2728
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2728
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки и суперспособность Орков

Igor111Орки - великолепнейшая расса!!!!
Когда ими подольше поиграешь, то начинаешь понимать, что для них практически все навыки хорошие. Это очень удобно.
Плюс такие хорошие приросты существ и очень быстрый старт.
Самое главное для них это всегда брать атаку (воздаяние либо огненные стрелы. Для Крага можно я Мощный удар или как он там), лидерство (Упоение битвой обязательно, аура скорости или воодушевление по выбору) и логистику. Остальное - по выбору.
Но в первую очередь нужно качать Гнев крови, потом подмогу, потом память нашей крови.
Машины - просто отлично. Тогда лучше взять огненные стрелы. Отлично убиваются нейтралы и у героев врага будут проблемы. Это считай, восьмое существо на поле боя. Которое имеет 1200 жизней отличную защиту и три выстрела +150 огненного урона с игнором защиты. Очень хорошо сочетаются с артефактами на удачу ну или с самим навыком удачи.
Удача. Отличный выбор. Двойные уроны для рассы, которая берёт силой, а не магией - это просто подарок. Потом отличные поднавыки. И солдртка - особенно для палачей, и маг.сопротивление (орки ведь уязвимы к магии).
Защита. Очень полезный навык для орка. Зря вы говорите обратное! Орки итак, благодаря ярости, хорошо защищены от физического вреда. А так становятся просто монстрами. Да и ярость иногда заканчивается...
Я считаю, что против людей и эльфов, Защиту надо брать просто обязательно. Защиту от стрел, конечно тоже.
Образование. Полезный навык. Но я в нём немного разочаровался. Выгоды реальной, от него меньше, чем кажется. Огонь ярости брать НЕ надо! В большинстве случаев (особенно против инициативного противника) вреда больше, чем пользы.
Кличи. Очень полезный навык, но редко выпадает. Особенно впечатляют ярость орды, пугающий рык и клич для увеличения морали со скоростью.
Глушилка тьмы. Сколько бы не говорили, что она не очень эффективна. А против некроманта и академика лучше её брать. Хотя бы потому, что циклопов больше не удастся подчинить. А это уже не мало. Да и эффекты от заклинаний будут действовать значительно меньше.
Суперспособность хорошая, но не более того. 500 очков ярости вещь полезная, но имеет свойство заканчиваться быстро. Плюс не лучшее развитие в Машинах, плюс не лучшее развитие в Нападении.

Зачем гл.герою машинки?! В финалке с противником она не поможет, к тому же ее убьют и ельфы, и чернокнижники, и люди, и маги, и гномы (или заклом или убойным юнитом) максимум за 2 раунда. Машинки суем токо второстепенному герою. Если говорим про орков качаем тележку гоблинов, например 4-5 тараканам (ко второму месяцу токо ети тараканы наберут 100-150 гопников, а если среди них Киган есть?!), или баллисту для пробивки шахт, отъёма артов на продажу и т.д.
Удача В оригинале удача работает неэффективно и брать её гл.герою токо если ради умений таких как варварская удача и маг.сопротивление. Другое дело качнуть навык удача с умением удача в пути и трофеи второстепенным героя. Пробивки милишников, собранные кучки ресов, золота, мельницы, водяные мельницы и т.д. будут давать доп.поступления. Представьте 2-3 героев с таким умением на карте: можно, например, вапще отказаться от захвата шахт.
Защита. Надо брать всегда. Против маг.рас отражение, стойкость, уклонение; против немаг.рас-стойкость уклонение (БДП тоже сильно поможет для пробивки нейтралов)
Атака. Всегда. Озвучивать не буду и так всё понятно чё берем здесь.
Образование На любителя, канешна прирост статов герою не помешает, но навена лога все таки практичнее выглядит для игры за орков.
Боевые кличи. По мне бесполезный и странный навык для орков. Кличи доступны и без етого навыка, достаточно изучить искусный уровень крови и отстроить соответствующее здание в городе, подмога гораздо эффективнее. Против демонов ваще нет смысла брать, да впрочем как и против остальных фракций...
Лидерство. Ну тут разные варианты: сопереживательный (прикольно с Крагом смотрится), отдельно воодушивленный или вместе с воздаятельным вариантом.
Глушилка против тьмы против некра, а против мага неизвестно пригодиться ли она вообще. Ведь маг во что угодно может пойти...
СА - ну незнаю качать ради 500 очков может и прикольно, но может и не проканать (процентов на 85 не проканает против всех фракций).
__________________
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
KillAndAction вне форума
Ответить с цитированием