Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[H]: "В глубинах Ада" - MasteR
Показать сообщение отдельно
#45
Старый 02.06.2013, 17:56
  #45
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [XXL]Deep deep down - Горящий тур по аду

Короче основные проблемы мне понятны. Не знаю только, что со сложностью делать, насколько прибавлять.
Насчёт сапогов - сразу после первого общения с алтарём - сообщение, в котором так и говорится=)
а из этого куска сработали только 2 последние строчки:
sleep(4);
PlayVisualEffect("/Effects/_(Effect)/Spells/Earthquake.xdb#xpointer(/Effect)", '', '', 119, 117, 0, 0, 0);
Play3DSound("/Sounds/_(Sound)/Spells/Earthquake.xdb#xpointer(/Sound)", 119, 117, 0);
sleep(2);
PlayVisualEffect("/Effects/_(Effect)/Spells/Earthquake.xdb#xpointer(/Effect)", '', '', 114, 113, 0, 0, 0);
Play3DSound("/Sounds/_(Sound)/Spells/Earthquake.xdb#xpointer(/Sound)", 114, 113, 0);
PlayVisualEffect("/Effects/_(Effect)/Spells/LightningBolt.xdb#xpointer(/Effect)", '', '', 121, 114, 0, 0, 0);
Play3DSound("/Sounds/_(Sound)/Spells/LightningBolt.xdb#xpointer(/Sound)", 121, 114, 0);
sleep(2);
PlayVisualEffect("/Effects/_(Effect)/Spells/Earthquake.xdb#xpointer(/Effect)", '', '', 124, 114, 0, 0, 0);
Play3DSound("/Sounds/_(Sound)/Spells/Earthquake.xdb#xpointer(/Sound)", 124, 114, 0);
PlayVisualEffect("/Effects/_(Effect)/Spells/LightningBolt.xdb#xpointer(/Effect)", '', '', 114, 121, 0, 0, 0);
Play3DSound("/Sounds/_(Sound)/Spells/LightningBolt.xdb#xpointer(/Sound)", 114, 121, 0);
sleep(1);
PlayVisualEffect("/Effects/_(Effect)/Spells/LightningBolt.xdb#xpointer(/Effect)", '', '', 114, 109, 0, 0, 0);
Play3DSound("/Sounds/_(Sound)/Spells/LightningBolt.xdb#xpointer(/Sound)", 114, 109, 0);
PlayVisualEffect("/Effects/_(Effect)/Spells/LightningBolt.xdb#xpointer(/Effect)", '', '', 124, 122, 0, 0, 0);
Play3DSound("/Sounds/_(Sound)/Spells/LightningBolt.xdb#xpointer(/Sound)", 124, 122, 0);
sleep(2);
PlayVisualEffect("/Effects/_(Effect)/Spells/LightningBolt.xdb#xpointer(/Effect)", '', '', 123, 113, 0, 0, 0);
Play3DSound("/Sounds/_(Sound)/Spells/LightningBolt.xdb#xpointer(/Sound)", 123, 113, 0);
PlayVisualEffect("/Effects/_(Effect)/Spells/LightningBolt.xdb#xpointer(/Effect)", '', '', 117, 111, 0, 0, 0);
Play3DSound("/Sounds/_(Sound)/Spells/LightningBolt.xdb#xpointer(/Sound)", 117, 111, 0);
sleep(2);
PlayVisualEffect("/Effects/_(Effect)/Spells/Implosion.xdb#xpointer(/Effect)", '', '', 119, 119, 0, 0, 0);
Play3DSound("/Sounds/_(Sound)/Spells/Implosion.xdb#xpointer(/Sound)", 119, 119, 0);
sleep(19);
StartDialogScene('/DialogScenes/Scena4/Scena4/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)');
sleep(3);
StartDialogScene('/DialogScenes/Scena10/Scena10/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)');
sleep(3);
StartDialogScene('/DialogScenes/Scena11/Scena11/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)');
sleep(3);
StartDialogScene('/DialogScenes/Scena12/Scena12/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)');
sleep(10);
SetObjectiveState("Prim1", 3, 1);
SetObjectiveState("Sec20", 3, 1);

Добавлено через 51 секунду
Попробуйте вбить в консоль SetObjectiveState("Sec20", 3, 1); перед сражением

Добавлено через 30 секунд
Спасибо большое за тест!=)
MasteR вне форума