Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ПАТЧ] Неофициальный патч сообщества (UCP) Меч и Магия Героев VII
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 07.01.2019, 06:56
  #1
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
[ПАТЧ] Неофициальный патч сообщества (UCP) Меч и Магия Героев VII

Инструкция по установке
Версия игры: 2.21 (последняя), включая дополнение Trial by Fire.


Скачать патч можно отсюда, предварительно выбрав локализацию (есть также локализация на русском языке)


https://www.moddb.com/mods/unoffical...-ucp/downloads

Процесс установки:

Перед установкой убедитесь, что у вас не установлены никакие другие моды, включая предыдущую версию этого мода, и что ваша игра обновлена.
Загрузите самую новую версию мода (вы должны найти ее в файлах ), разархивируйте ее и поместите в:
c: \ Users \ Имя пользователя \ Documents \ Мои игры \ Might & Magic Heroes VII \ MMH7Game \

Подробности установки:
https://www.moddb.com/mods/unoffical-community-mod-ucp

Список изменений / Mod Content 1.1

Некоторые функции были изменены со времени выхода первого мода, поэтому в этом файле ознакомительных сведений содержатся все изменения, сделанные модом UCP.

Исправлены ошибки в оригинальной игре

Все вышеперечисленные ошибки должны быть исправлены в этой версии мода. Число относится к каждой ошибке для лучшей ориентации. Если в игре все еще есть ошибки, пожалуйста, сообщите нам об этом в комментариях.

01. Заклинание Shadow Image: Неверное количество существ (обычно меньше) вызывается, если герой Dark magic Master III (не масштабируется с магией героя)
02. Подсказка Basilisk Rider: Предопределенная подсказка возмездия для маленьких юнитов должна сказать «нет» но говорит «да» (механика всплывающей подсказки не учитывает особые способности этого отряда).
04. Воздушная магия гроссмейстера: иногда наносит урон случайным вражеским юнитам на поле битвы (когда рядом с целью нет соседних юнитов). Обычно это происходит, когда юнит меняет свою позицию в конце своего последнего хода.
06. Преторианец: Преторианец иногда экранирует случайные единицы на карте, которые не примыкают к ней.
07. Justicar: способность Justicar "Opportunity Retaliation" иногда не активируется. По факту,
09. Заклинание легкой магии Мученик: заклинание легкой магии t4 деактивируется, когда умирает любая часть, включая врага. Кроме того, он не перенаправляет урон, наносимый специальными способностями.
11. Неограниченное возмездие: - Если какое-либо подразделение со способностью «Неограниченное возмездие» (например, direwolf) использует «защиту» и у героя есть «упреждающий удар», подразделение дважды наносит ответный удар перед атакой и еще раз после атаки - таким образом, есть 3 возмездия вместо одного.
12. Навык координации: многие ошибки вызывают нарушение координации.
а. Способности нескольких юнитов всегда вызывают координацию, независимо от того, отвечает ли существо ответным ударом или нет (известно: утечка жизни, разъедающий яд)
б. если вражеский отряд наносит упреждающий удар (либо по навыку, либо по умению), игра не распознает, что это был ответный удар (как он срабатывал до, а не после атаки), поэтому ваши отряды всегда атакуют их 2 раза.
с. Минотавр всегда вызывает возмездие на свой моральный ход (как и некоторые другие юниты)
d. текст способности координации, кажется, появляется случайным образом.
е. координация не срабатывает против недееспособных и сбитых с толку существ
f. несколько активированных способностей вызывают координацию: дикий заряд, калечащий укус, распыление чернил
g. условия активации координации для ИИ отличаются от условий для игрока (ИИ активируется чаще)
15. Silverback: его способность «Feral Charge» не работает против минотавров и против юнитов, находящихся в режиме «упреждающего удара». Они мстят.
16. Хатор имеет неправильную специализацию героя в геропедии (исправление в геропедии не связано с его фактической специализацией в игре).
17. Эффект "Entagled" Древнего Треанта применяется также и при выполнении дистанционной атаки. Что еще хуже, он никогда не удаляется, даже когда смерть умирает.
18. Древний Древний не наносит ответный удар из-за способности «Запутаться».
19. Сломанные всплывающие подсказки: крепостные укрепления (неправильный отряд в городской страже), артиллерийский обстрел, возможность атаки ...
21. Дубовая дриада: защитный бафф дубовой дриады для соседних существ иногда перестает работать ,
23. Местные эффекты положительных заклинаний (например, регенерация, каменная кожа) иногда перестают действовать после 1 или 2 ходов и не длятся все 3 хода (случайное исчезновение баффов от дружественных существ)!
26. Scatter Shot Ящера дает бонус атаки вместо -50% штрафа.
27. Огненная птица "Аура огня" работает странным образом: вместо иммунитета к магии воды она обеспечивает иммунитет к магии земли. И вместо того, чтобы работать только для союзников, он работает для всех окружающих существ, включая вашего врага!
28. Пожар души (новое заклинание Первой магии Tier 4) наносит гораздо меньше урона, чем следовало бы, когда у героя есть способность главного гроссмейстера магии Ясность. Подозрение, что оно всегда кастуется с магией -20 даже во время первого каста.
29. Gathering Storm (перк новичка Air Magic) не работает для воздушных заклинаний с прямым уроном, и поэтому подсказка для расчета этого заклинания отличается от урона, который он фактически наносит.
31. Способность «Огонь души» Валькирии и Диса снимается с юнита, если юнит остается рядом с валькирией / дисом более нескольких ходов.
32. Если у героя есть перк «Мастер Земли III», заклинание «Ледяной заряд» наносит в два раза больше урона.
33. У беспорядочного шторма нет описания заклинаний при использовании заклинания.
35. Когда кракен атакует в ближнем бою, всплывающая подсказка о нанесенном повреждении случайно увеличивается в несколько раз (и снова уменьшается), также странный урон, наносимый им. Возможно, его активная способность модифицированного урона как-то меняет обычный урон, даже если он не активирован. Кроме того, его способность Inkspray вообще не может быть активирована.
41. Смертельный удар, наносящий на 300% больше урона вместо 200%
46. ​​Титан Шантири не может быть отображен в Геропедии
47. Древний древний рыцарь дважды атакует в ближнем бою
48. Применение неудачной удачи на Красного и ярого дракона
49. Огненное дыхание может быть применено к дружественным юнитам , что вызывает неправильные подсказки и атаки.
50. Атака Эйнхерджара по дальности молота без применения характеристики атаки
51. Жало Мантикоры не применяет стат атаки
52. Яд и агония, воздействующие на нежить
53. Некоторые умения нова могут использоваться только один раз за бой; другой всегда
55. Специализация Кари Сердца Огня не работает для Стража Огня
56. Способность Манавра Кентавра и Кентавра Мародера приводит к тому, что если этот юнит атакуется до своего хода, он теряет свой ход или не может атаковать во время него.
59. Способности воскрешения иногда работают на конструкциях. Выбранный Элрат не применяется, когда заклинание разыгрывается через артефакт / свиток.
61. Подсказка к урону
от Ящера Скаттершот нестабильна (непостоянный урон). 62. Плащаница Малассы деактивируется не только когда атакует юнит, но и когда он получает урон.
63. Хиде (Малада) не применяется после первого боевого хода.
64. Осада: Рвы заманивают существо в ловушку навсегда, делая его неподвижным до конца всего боя, когда оно вступает. Кроме того, иногда рв не активируется, когда юнит проходит через него.
65. Осада: подразделения Академии получают урон случайным образом, даже если они не входят в ров.
66: Осада: Ров крепости полностью прослушивается: он не прерывает движение. Его описание отсутствует в городе, и его эффект увеличения уязвимости к магии огня не исчезает после одного хода, как предполагалось.
67. Путаница не превосходит упреждающий удар.
68. Упреждающий удар может быть использован против некоторых активируемых способностей.
69. «Strike and return» отображает ответный удар неправильно (всегда «нет», даже если это должно быть «да»). Более того, ограничение координации не работает для Strike и Return (всегда применяется). Удар и возврат не могут быть использованы, если юнит уже примыкает к цели (каким-либо образом) и может быть использован на моральном ходу.
73. Значок неправильной родины на карте приключений
74. Эффекты города AoC применяются неправильно, когда город меняет своего владельца (либо не применяется к новому владельцу, либо сохраняется у предыдущего владельца)
75. Ворота рунических укреплений неправильно переписаны на уровне 2 (как уровень 1)
78. Эффект «Слабость» в рвах некрополя и эффект «Агонии» подземелья не работают, хотя отображается его подсказка.
80. Неправильный знак Малассы на карте приключений.
83.
84. Мученик, предоставленный артефактом рунной кузницы, не работает.
85. Аура Мора Ламасу действует на троглодитов (и, вероятно, также на других юнитов с земным иммунитетом).
88. Бафф Безликого исчезает, когда усиленный юнит атакует и убивает врага, а не когда на него нападают.
89. Герой Академии Аджит вообще не имеет осадного оружия. (полностью отсутствует)
90. Специализация Эрлинга должна увеличить эффект рун с 3х3 до 5х5. Это работает правильно с их пассивными эффектами, но их активированные эффекты все еще работают 3x3.
91. Отравленные клинки работают на темных элементальных и других юнитах с невосприимчивостью к темноте.
92. Запутанные корни не применяются, когда существо наносит ответный удар.
93. Заклинание Entangle не работает на телепортационных юнитах.
94. Эффекты ауры (Легионер, Юстикар ...) не работают правильно после наложения заклинания на юнит.
95. Перк знакомой местности дает 50% бонуса вместо 20%
96. Корни Марка Природы и Увлекательности не работают на Ктонианах и Элементалах Земли.
97. Избранный Свет не работает на Мученика
98. Состояния не удаляются после смерти героя
99. Артефакт наборы дают набор бонусов даже после снятия
100. Эффект Архлиха не работает, если основная цель убита этой атакой
101. Башня Некромантии не дает бонуса к Призрачной
езде 102. Подсказка урона для варфаров неверна, когда герой обладает мастерством в этом умении
103. Война Намтару дважды поражает окружающих существ
104. Экранирование снимается, если есть больше легионеров, и один из них покидает
105. Теневой плащ не срабатывает, если его не наносит основной удар по области, такой как темная гидра или ракаша (если он поражен другими атаками, кроме обычного урона), но он теряется.
107. Специализация Наадира: стеки призраков растут только до тех пор, пока они не наносят последний удар.
108. Визуальный эффект Aura of Cleansing отображается неверно
109. Некоторые специальные атаки запускают существ с его иммунитетом
110. Stranglehold не исчезает, когда заклинатель умирает
111. Бонусный критический эффект Root Shantiri Titan не работает
112. Теневой плащ Безликого исчезает без эффекта после того, как существо атаковано героем
113. руна баланс не работает , когда противник атакует с безответной атаки / специальная атака
114. Призрак ездить не принимает во внимание Нет покоя грешникам (не призраки не возрождаются после убийства нежитью)
119. Огонь Beath повреждение эффект сохраняется на существа даже после того, как поле исчезло
120. Сломанная консоль обмана для команды Metamagic
121. Некоторые негативные эффекты не удаляются по назначению
122. Плащ Смерти не удаляется при атаке существа

+ десятки проблем локализации и неправильных или вводящих в заблуждение описаний на определенных языках

Там могут быть некоторые мелкие исправления

Исправлены проблемы из предыдущего выпуска мода
A1. Возмездие за возможность неверно срабатывает на моральных ходах (плюс теперь только один раз за ход существа)
A2. Дальний диапазон перестает работать после того, как устройство ожидает
A3. Мученик обеспечивает невосприимчивость к заклинаниям на некоторых более низких уровнях мастерства легкой магии
А4. Живое укрытие исчезает, если соседнее существо перемещается ИЛИ после возмездия, целевые существа не защищены от заклинаний, как указано
A5. Пирсинг выстрел работает неправильно против мученика
А6. Strike & return: если летающее подразделение использует действие ожидания и подвергается нападению, оно не выполняет никаких действий, когда наступает очередь ожидания.
A7. Пламенный Дракон ходит вместо полета
А8. Неправильная статистика Повелителя вампиров (атака и защита отменены)
A9. Исправлен эффект Shadow Cloak на существах, вызванных Shadow Image
A10. Больше нет запрещенной Школы магии воды для Крепости (проблема с Сосудом Шалассы)
A11. Добавлена ​​недостающая способность Бдительности Лорда Вампиров
A12. Исправлена ​​анимация возможности атаки
А13. Увеличение HP рвов
A14. Несколько предыдущих исправлений, не работающих в особых ситуациях

+ десятки улучшений и исправлений локализации

Изменения в способностях существ
Было множество жалоб на отсутствие разнообразия существ в игре, поэтому мы добавили около 20 совершенно новых способностей для существ. Если вам не нравятся какие-либо из новых способностей, посмотрите информацию о модах, чтобы узнать, как просто избавиться от них.

ХЕЙВЕН

- Holy Blades (Sentinel, Legionnaire): все нежити и демоны, находящиеся рядом с целью атаки ближнего боя существа (не возмездия), получают X% от нанесенного урона в качестве легкого урона

- Blessed Arrows (Crossbowman, Marksman): На моральных ходах дальняя атака существа игнорирует Защиту целевого юнита.

- Одинокий волк (Ландскнехт, Мастер Мечей): +10 Инициатива и +2 Движение, когда у существа нет смежных союзников.

АКАДЕМИЯ

- Формирование атаки (Голем из песчаника): существо переключается в свою наступательную форму: +10 к атаке и +2 к движению, но его защита установлена ​​на 0.

- Оборонительная формация (Голем из песчаника): существо переключается в защитную форму: +10 к защите и +10 к точкам удара, но его Движение установлено на 0.

- Stunning Blow (Obsidian Gargoyle): каждая атака существа имеет% вероятности уменьшить Инициативу цели до 10

- Магический выстрел (Ученик, Ученик) : существо стреляет по ВСЕМ юнитам в линии, нанося урон случайной магической школой.

НЕКРОПОЛЬ

- Incorporeal (Ghost, Banshee): любая атака против существа с вероятностью 15% проваливается.

- Заражение (Чума Ламасу): Аура Мира существа становится заразной, распространяясь от зараженных целей к соседним врагам в начале своего хода.

- Ламасу получает Ауру Мора

- Повелитель вампиров не получает возмездия

STRONGHOLD

- Barbarian Anger (Crusher): враги, атакующие существо, становятся целями гнева этого существа. Все атаки существ с этой способностью против этих отмеченных существ будут критическими в течение 3 ходов.

- Регенерация Виверна улучшена до воскрешения (хотя все равно лечит такое же количество здоровья)

- Брут получает освобожденный

SYLVAN

- Проклятая Blossom (Sprite): Вражеские существа , атакующие существа в ближнем бою не получите -25 Luck до конца своего следующего хода.

ТЕМНИЦА

- Shadow Armor (Stalker, Tracker): всякий раз, когда это существо становится окутанным, оно получает щит, поглощая 5 урона за каждый уровень героя.

- Solid Like A Stone (Chthonian): всякий раз, когда существо получает урон, оно получает +5 к защите до следующего хода.

- Strider & Soulless получает бдительность

КРЕПОСТЬ

- Защитник получает щит гномов

- Щит Стража получает Защиту

- Кобольд Скаут получает ловкий

- Flaming Arrows (Kobold Pathfinder): большие существа, пораженные дистанционной атакой существа, будут сожжены. Горение наносит существу урон от огня в начале своего хода в течение 3 ходов.

- Кожа носорога (элементаль лавы, элемент магмы): +2 к защите за каждую пройденную плитку до следующего хода существа.

- Огненная буря ( Яростный дракон): в начале каждого боевого хода каждое вражеское существо имеет 25% шанс получить 20 урона от огня штормом пламени.

НЕЙТРАЛЫ

- Child of the Darkness (Shadow Panther): существо может проходить через любое другое существо, и оно наносит урон от темной магии каждому существу в стеке при прохождении через вражеское существо.

- Взрыв (Огненный Элементаль): всякий раз, когда существо получает урон, взрыв наносит 1 урон от огня всем соседним вражеским существам.

- Wind Shield (Air Elemental): существо неуязвимо против первого урона, полученного в каждом бою.

- Aura of Renewal (Earth Elemental): существо и все соседние дружественные существа восстанавливают 3 здоровья в начале хода этого существа. (Не затронут: нежить и конструкции)

- Ледяная тюрьма (Элементаль воды): дистанционная атака этого существа с вероятностью 30% заключает в тюрьму целевое существо. Заключенное в плен существо не может действовать и рассматривается как не присутствующее до начала следующего раунда боя.

- Touch of Light (Light Elemental): удаляет все негативные магические эффекты у целевого дружественного существа и полностью восстанавливает его здоровье.

- Shadow of Death (Dark Elemental): хитовые существа получают -10% здоровья за 3 хода (не складывается).

- Песня сирены (Русалка): вражеские существа, атакующие существо, зачаровываются до конца своего следующего хода. Существо неуязвимо против урона, нанесенного заколдованными существами.

- Существа, пораженные способностью «Всплеск» (Русалка), также страдают от снижения Инициативы и Движения до конца своего следующего хода.

- Black Guard получает Strike & Return

- Нет информации о штрафе в ближнем бою (Титан, Древний Древний, Рунический Жрец, Рунический Патриарх)
Измененная механика и улучшения
Мы изменили некоторые возможности, чтобы избежать ошибок (поскольку мы не нашли решения, как их исправить):

08. Чума Ламасу: Аура эпидемии Ламасу не срабатывает в определенных случаях (= иногда). Особенно это не работает после того, как вы используете телепорт для перемещения чумного ламасу вражеским юнитам. Это может быть связано с записью, используемой для способности - активируется, когда существо входит в клетку. ИЗМЕНЕНИЕ: Аура Мора теперь применяется в конце каждого раунда боя.


13. Spectral Dragon: его способность Flaying Breath часто показывает «0 убитых» в подсказке. В определенных ракурсах камеры вместо числа единиц, которые должны быть убиты атакой дракона (всплывающая подсказка), отображается «0». Проблема обычно появляется, когда дракону ударить больше юнитов.
ИЗМЕНЕНИЕ: изменена функция способностей: теперь юнит наносит урон не только атакующему, но и всем соседним с ним существам.

14. Призрачный дракон: способность Похитителя душ не получает маны при активации.
ИЗМЕНЕНИЕ: оно не имело особого смысла вместе с дыханием, наполняющим душу. Изменена функция способностей: ваш герой получает 1 ману за каждое смежное живое вражеское существо в начале каждого хода этого существа

22. Древо + Древний древ: способность «Живое укрытие» работает очень странно, когда вы ее активируете: иногда она работает правильно и останавливает врагов. Иногда это их останавливает, но они получают дополнительный ход, поэтому это бесполезно. А иногда он вообще не активируется! Кроме того, он сохраняется на клетках даже после движения Treant. ИЗМЕНЕНИЕ: вместо прерывания движения «Живое укрытие» теперь перенаправляет урон, нанесенный соседним юнитам, владельцу способности.


30. Элементаль Земли не невосприимчив к заклинанию магии Земли «Рой ос» (оно наносит странный
урон)

36. Способность «Огненная тропа» не работает: она активируется и дезактивируется случайным образом, а при атаке противника она даже не отображает правильную подсказку для удара по нескольким врагам, когда она включена.
ИЗМЕНЕНИЕ: эта способность не имеет никакого смысла для существа-убийцы. Он был временно удален из игры. Красный Дракон получил способность Огненное дыхание, а Ярый Дракон получил совершенно новую способность.

40. Некоторые бонусы из набора Артефактов остаются активными, даже если вы сняли их.
ИЗМЕНЕНИЕ: большинство бонусов из набора были исправлены, остальные заменены. Затронутые наборы - набор Ассассина:




2 части набора: -1 к здоровью вражеских существ.
4 части набора: +3 к силе ; +5 к Судьбе
6 частей набора: +5 к инициативе союзных существ, -1 к базовому урону вражеских существ.
- Набор Великого Лича:

2 части набора: -5 к Инициативе для вражеских стрелковых существ.
4 части набора: +5 к магии .
6 частей набора: +3 к магии , -10 к морали вражеских существ .

- Набор рейнджеров:

2 части набора: +5 к инициативе союзных существ
4 части набора: +5 к силе ; +4 к Движению героя.
6 частей набора: +6 к Духу ; +1 к базовому урону союзных ранговых существ.
44. Рунические ловушки делают решетку неприступной; ИИ всегда избегает ловушек.
71. Рунические укрепления не работают вообще (как для ловушек)
ИЗМЕНЕНИЕ: Поскольку мы не можем изменить архетип препятствия, функция рунических ловушек была изменена: есть шанс наложить руническую ловушку на вражеское существо и уменьшайте таким образом их Движение до 0 до конца раунда боя в начале хода каждого вражеского существа во время каждого боя в зоне контроля этого города.

70. Неправильный расчет урона всем Дыхание способностей (Dragons) , вызванных Обрамление (наносит меньше повреждений , чем подсказка показывает)
CHANGE: Flanking Эффект был удален от способности

79. Master Cabir: Soldering Hands: эта способность работает только на существах, которые не находятся рядом с cabir, но находятся в радиусе действия cabir. Более того, всплывающая подсказка о воскрешении иногда исчезает.
ИЗМЕНЕНИЕ: паяные руки можно использовать больше раз за бой. Soldering Hands теперь работает только на соседних существах.

86. Молния наносит основной урон также соседним целям (вместо уменьшенного урона). Кроме того, эффект шока применяется и к соседним существам. ИЗМЕНЕНИЕ: урон, нанесенный основной цели, такой же, как и соседним существам.

115. Заклинание исцеления показывает бессмысленную силу исцеления, когда также наносит урон нежити.
ИЗМЕНЕНИЕ: это заклинание больше не наносит урон нежити.

116. Имперский грифон иногда полностью исчезает из решетки сражения после смены атаки при погружении
. Возвращается сразу после того, как использовал атаку, поэтому существа не успевают изменить положение в решётке, и атака более предсказуема. У I Inititit установлено значение 10, и он не может использовать атаку Diving в этот ход.

117. Life Drain не лечит правильное количество урона при атаке по области.
ИЗМЕНЕНИЕ: оно высасывает урон только от основной цели.

118. Аура баланса снимает все положительные эффекты со всех существ в области
ИЗМЕНЕНИЕ: улучшена подсказка для информирования о ее реальной функции

Мы внесли некоторые дополнительные изменения и улучшения, которые, как мы надеемся, вам понравятся:

I. Запрещенные магические школы (Если вам не нравятся эти изменения, см. Информацию о модах, чтобы узнать, как просто избавиться от них.)

Добавлены запрещенные школы для других фракций (причины баланса):
(Крепость - Прайм, Сильван - Огонь)

Изменена магическая школа Городского портала и откройте сокровища в воздух (из-за того, что первичная магия запрещена для Крепости)
II. Улучшены некоторые визуальные эффекты, чтобы быть более заметными

III. Улучшены всплывающие подсказки для определенных способностей (отсутствует информация об активации, ограниченная один раз за бой) и другие вещи (включая советы игроков)

Внутривенно Добавлена ​​информация Heropedia о редких ресурсах, необходимых для найма существа (чтобы сделать выбор чемпиона более удобным для игрока)

Количество защитников V. Morale и Luck увеличено до 75 (не только Skirmish)

VI. Чемпионы теперь имеют одинаковую статистику как в Кампании, так и в Перестрелке (раньше это было действительно непонятно), и их найм стоит одинакового количества ресурсов.

VII. Все здания теперь стоят одинаково, а уровни ратуши дают одинаковое количество золота как в Кампании, так и в Схватке.

VIII. Улучшено масштабирование и вращение камеры и приключений

IX. Изменения героев

добавлены 4 новых героя дуэли для каждой фракции для большего количества возможностей дуэли
изменились герои дуэли: замените Дираэля на Лазира
добавлены два новых героя в каждой фракции для модового сценария (в каждой фракции должно быть два героя каждого класса фракции)
удалил Lasir для классического пула героев
добавили Ласира и Йоргена в пул привилегированных героев
изменились классы героев: Дагар: Чародей, Лукреция: Архонт, Наадир: Бальзамировщик, Дираэль: Рейнджер
фиксированный порядок героев дуэли
добавлены почти все герои истории в перестрелку (все советники по-прежнему доступны только как привилегированные)
изменил спецификацию Дагара (был такой же как у Асада) на Просветленный (Малвен)

Альтернативное решение
Некоторые вещи не могут быть исправлены. Однако есть способ как с ними бороться:

- исчезающие навыки героя в кампаниях: после завершения миссии кампании со случайным умением, когда вы начинаете следующую миссию, ваш герой забывает некоторые навыки! Некоторые из них исчезают только в скилле навыка, но все еще работают в бою, некоторые полностью исчезают, и их эффекты тоже.
РЕШЕНИЕ: В ветке Важные советы ( Steam ) упоминалось, как избежать этой ошибки, чтобы можно было играть в произвольные навыки без каких-либо ограничений, как предполагалось.
- разрушение любого здания в городе приводит к тому, что все здания больше не работают.
РЕШЕНИЕ: В городе должно быть построено еще одно здание, и герой должен иногда возвращаться в Район контроля.

- диалоговое окно последнего сценария Сефинрота пропускается игрой, поэтому игрок не может его прочитать.
Решение:http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=43888

Обзоры на ютуб:

https://www.youtube.com/watch?v=-tf28TJ6adM

https://www.youtube.com/watch?v=RpDYvHpYwAg
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Might_and_Magic_Heroes_VII2017.4.jpg
Просмотров: 821
Размер:	66.8 Кбайт
ID:	58232  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  150107140655karta1.jpg
Просмотров: 694
Размер:	154.9 Кбайт
ID:	58233  
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием