Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#122
Старый 21.09.2016, 18:36
  #122
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Хотел бы попросить еще одно изменение, важное для осады, а именно: возможность настраивать урон от стрелковых башен. Сейчас он слишком мал.

I would like to ask for another change, the importance to siege, namely the ability to customize the damage done by shooting towers. Now it is too small damage.

dredknightExpert berserk damage base + 150% + 1%*SP = 150 +20 = 170% bonus damage for 1 round ( I am disregarding the bug we cant fix).
Righteous Might - (8 +0.15*SP)*3.33% = (8 + 3)*3.33% = 11*3.33% = 36.63% bonus damage for 2 + 0.1*SP rounds = 2 + 2 = 4 rounds.
270% урон - это слишком много. 170% разовый бонус нельзя сравнивать с 37*4, т.к. эти 4 растянуты по времени (кроме того, если вы сделали 3,33% модификатор за единицу разницы нападения/защиты, то реальное усиление будет ниже 3% за стат).
Я советую вам тогда уж 200% урон (непонятно, зачем там в принципе делать символическую зависимость от SP), это уже будет гораздо больше, чем бонус от порезанного карающего.

Просто для сравнения, в моем моде ситуация такая:
Искусная Праведная мощь - (+14)*10% = 140% бонусного урона на SP/4 = 1,5 раунда при SP = 6 (это средний показатель для середины игры). 10% шаг за разницу статов (вместо 5%)
Делать берсерк бафом еще более мощным в моем случае просто невозможно

В оригинале, искусная Праведная мощь = (+12) * 5% ~ 50% бонусного урона (именно 50, а не 60), что сопоставимо с бафом от берсерка ~3% за SP (меньше 50%).

Если вас интересует причина, почему
если вы сделали 3,33% модификатор за единицу разницы нападения/защиты, то реальное усиление будет ниже 3% за стат
то предлагаю вам рассмотреть 2 случая (для +9 бонуса):
1) разница 0+9 ~ +30% урона (норм)
2) разница 10+9 ~ 1,63 / 1,33 = 1,23 ~ +23% урона (существенно ниже)
Редко когда +9 будет давать именно 30% бонус, обычно ниже.

270% damage - it's too much. 170% one-time bonus can not be compared with the 37 * 4, as these 4 are stretched in time (except if you made 3.33% modifier per unit difference of offence / defence, the real gain will be below 3%).
I advise you then it is 200% damage (do not understand why there is, in principle, to make a symbolic dependence on SP), it will be much more than a bonus from nerfed Righteous Might.

Just for comparison, in my mod the situation is:
Expert Righteous Might = (+14) * 10% ~ 140% bonus damage on the SP / 4 = 1.5 rounds with SP = 6 (this is the average for the middle of the game). 10% of the difference step by stat (instead of 5%)
Do berserk buff even more powerful in my case it is simply impossible

Originally, Expert Righteous Might = (+12) * 5% ~ 50% bonus damage (exactly 50 but not 60) which like the original berserk buff ~3% per SP (lower than 50%).

If you are interested in the reason why
If you made 3.33% modifier per unit difference of attack / protection, the real gain will be below 3%
I suggest you consider the case of 2 (for the +9 bonus):
1) The difference of 0 + 9 ~ + 30% damage (norm)
2) the difference of 10 + 9 ~ 1.63 / 1.33 = 1.23 ~ + 23% damage (significantly lower)
Rarely 9 will give it a 30% bonus, typically lower.

P.S. Интересное сравнение, у вас бафы/дебафы фактически порезаны вдвое относительно оригинала, очевидно с прицелом на огромные армии 3+ месяца. У меня бафы/дебафы наоборот вдвое усилены относительно оригинала (но порезаны масс касты с всеобщих до площадных), очевидно с прицелом на армии 2-3 недель.

У вас, получается, в принципе заклинания отыгрывают гораздо слабее стандарта (бафы/дебафы порезаны, хаос не наносит высокого урона по огромному мясу). Поэтому и мерки по имбовости берсерка совсем иные, так же как и по фантому.

P.S. Interesting comparison, you buffs / debuffs actually been nerfed in half relative to the original, obviously with an eye on the huge army of 3+ months. I buffs / debuffs contrary doubled strengthened relative to the original (but nerf mass perks from the general to the square 4x4), obviously with an eye for 2-3 weeks Army.

You have, in principle, much weaker spells than the standard (buffs / debuffs are nerfed, destructive does not cause high damage over a huge armies). Therefore, imbalance Berserk plays much difference, like the Phantom Forces.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием