Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 09.07.2016, 14:34
  #2
^
Medyan
 
Аватар для Medyan
📖
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 30
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры на большой карте

На первой неделе нужно первым делом сделать апгрейд до ловчих. С ловчими тактика обычно такая: первым ходом в невидимость, потом герой бьет сколько успеет магией, ловчими вейтить до поры, потом пока они не вышли из невидимости успеть ударить без ответки. Так пробиваются практически любая охрана на дровах и руде, позднее ими удобно выносить лучников и колдунов. Если в зоне досягаемости видишь големов, зомбаков, каменных элементалей и прочих низкоинициативных противников - делай грейд фурий и ими подбежал, ударил, отбежал, отбежал подальше, повторить. Фурии выносят любое количество медленных, тупо вопрос времени. Можно набить экспы нахаляву. На второй неделе грейд гидр в тех, которые регенят. Ими стоять в углу и вейтить, пока фурии у них из-за спины выбегают и коцают противника. Героя стараться развивать в сторону увеличения бака маны. Не забыть как можно скорее построить спец строение увеличивающее знание на 1. Взять поскорее образование и там перк с лысым мужиком, тоже маны добавляет. Взять чародейство и там перки уменьшающие количество затрачиваемой маны. Взять темный ритуал, иногда приходится пользоваться, если колодцев мало. Постараться пробить повышалки знания, в некоторых случаях смирившись с потерями, т.к. знание чародею очень нужно. Обязательно построить второй уровень магии и там выучить мощный закл хаоса, типа глыбы льда или молнии, под него соответственно взять повелителя воздуха или воды в ветке хаоса.
Общий план такой: герой качается в мага хаосника, стараясь как можно сильнее раскачать бак маны (это действительно проблема чародеев №1, усиленные заклы стоят дорого, а знания при левелапах ему выпадают крайне редко). Армия у чародея родится маленькая и стоит дорого, поэтому беречь каждого юнита, они очень ценные, потерь стараться избегать. После того, как построишь обязательные капитолий и замок, определиться нужны ли тебе на карте драконы, хватит ли ресов и времени. Если нужны, то задвинуть на потом всяких минотавров, наездников и ведьм, и накопить на дракошек и их грейд. Дальше воткнуть всю магию и определиться нужна ли тебе с такими раскладами темная/светлая магия или нет. Так как у чародеев основные статы это колдовство и атака, надо взять ему Хаос, Чародейство, Атаку, Образование. Если очень повезет и выпадет Удача (или есть там герой с врожденной Удачей),то попробовать прокачать Чародейскую удачу, крайне полезный скилл для Чародея. Есть вариант взять Битву до последнего и тогда с четырнадцатью ловчими количество молний и глыб льда за бой увеличится двукратно, с уроном в 600 (а с удачей 1200) ляжет практически любой противник, а если не ляжет, то сбежать и прийти второй раз и добить (Темные эльфы, когда используют тактику Hit&Run просто имба). Короче, Темные эльфы при грамотном подходе, крайне опасный противник и любимы очень многими игроками. Поиграй ими, освой и тоже полюбишь.
З.Ы. И кстати, добавлю: у них есть в замке рынок артефактов, это частенько очень помогает, выпадет там Кулон холода и в гильдии Глыба льда или Кольцо - супер! Или сапожки +1 к скорости да с тактикой - и фурии становятся как стрелки. А еще ведь есть элементальные цепи, ну сними позже разберешься, но штука тоже неслабая.
З.З.Ы. Еще забыл: у ведьм есть закл Рассеяность, а у Чародея есть образование и в нем Разгадка тайного. И если для тебя главной проблемой становятся стрелки противника, то Берешь темную магию и Повелителя разума, учишь у своих ведьм Рассеяность и стрелки больше не проблема, там у ведьм вообще много хорошей и полезной темной магии
На финалках у ТЭ обнаруживается, что он не только маг сильный, но и армия у него очень мощная, с его то атакой! Против нейтралов ТЭ играет чисто невидимками, потом доходит до главного противника, с помощью этих невидимок наносит массу урона и сматывает в замок, там выкупается сам, выкупает всю свою скопившуюся армию и приходит с кучей миносов, ящеров и гидр. Ящеры с разбегу втыкаются игнорируя защиту и этот их первый удар - смерть всему живому, потом они благополучно огребают и помирают, но один стек противника они с собой уносят. Миносы оказываются тоже очень крутыми ребятами, и пока противник убивает ящеров и фурий, их двойная атака рубит в салат. Ну и тут же выясняется, что 150 ловчих это тоже много урона + яд+они дошли в невидимости до самой мякотки и там пырнули. Ну и тащат всю игру гидры. Они медленные, никто на них не обращает внимания до самого конца, когда кругом уже одни трупы и когда вражеский герой понимает, что теперь у него не осталось ни войск, ни маны, но против него остались 30 гидр, которых убивать тупо некем и нечем. The end
__________________
и немедленно выпил...
и немедленно выпил...
Medyan вне форума
Ответить с цитированием