Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Реймийская Империя (2)
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 09.03.2018, 02:13
  #3
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Характеристики
130 характеристик для распределения на старте, 5 минимум, 40 максимум.

Сила
+10 к здоровью
+1% урон в ближнем бою
+1 к иммунитету (сопротивление ядам и болезням).

Интеллект
+1 к силе магии
+10 к магической энергии

Воля
+1 к проверкам воли.

Ловкость
+1 к уклонению
+1 к инициативе

Восприятие
+1 к меткости
+1 к наблюдательности

Мудрость
+10 к духовной силе
+1 к проницательности

Харизма
Бесполезная характеристика.

Навыки
1 очко навыка и 3 очка умений.
Стоимость базового навыка 1, ультимативного 3, специального 2, независимого 2.


Имперское искусство меча
Катана или одноручный меч.
+1 к уклонению за каждую единицу восприятия
+1 к меткости за каждую единицу ловкости
+3 к скорости передвижения
+0.5% шанс нанесения критического урона за каждую единицу интеллекта
  • Танец с мечом
    Успешные атаки персонажа могут запретить противнику использовать активные умения на следующий ход и снимет с него все положительные эффекты (интеллект -> воля).
  • Полумесяц
    Атаки персонажа наносят урон всем стоящим перед ним противникам
  • Рывок
    Персонаж наносит урон всем противникам на линии своего движения по прямой. +3 к скорости передвижения, шанс критического урона для этой атаки увеличен вдвое. Перезарядка: 2 хода.
  • Быстрый меч
    Две дополнительные атаки (75% урона)
  • Ультимативное умение — Лунный Танец
    Все персонажи вокруг мечника (+2) получают 133% от его базового урона вплоть до 12 раз (всего).
    Концентрация: 4
  • Специальная техника — Полнолуние
    Барьер: магическая энергия персонажа защищает его от урона. В случае разрушения барьера оставшийся урон обнуляется.
    Разряд: персонаж добавляет к базовому урону оружия определенное количество своей магической энергии (не менее 100) и наносит урон всем противникам по прямой линии (10). Сочетается с умениями “танец с мечом” и “полумесяц”. Перезарядка: 1
    Регенерация: персонаж может пропустить ход для восстановления (интеллект*1)% магической энергии.
  • Специальная техника — Цветы Ночи
    Активное умение: персонаж атакует выбранного противника и снижает его максимальное здоровье на (харизма)%. Не стакается. Скорость для этой атаки в два раза выше, персонаж преодолевает преграды на своем пути.
    Концентрация: 2
  • Специальная техника — Изящество
    +50% к финальному урону от критических атак
    +10% шанс на критическую атаку
    Персонаж может парировать атаки противника (меткость)
  • Специальная техника — Благородство
    Персонаж может использовать эфемерный пистолет или револьвер во второй руке и всегда наносит ответный выстрел, когда противник промахивается по нему.
  • Специальная техника — Искусство владения двумя мечами
    Персонаж использует два меча и наносит дополнительную атаку при использовании любого умения. Стандартно — две атаки вместо одной; рывок — две атаки вместо одной; Быстрый меч — четыре дополнительные атаки вместо двух; Лунный Танец — шесть дополнительных атак вторым мечом.
    Неприменимо для катан.
  • Специальная техника — Разрез действительности
    Одиночная атака с шансом (мудрость-10) мгновенно убить противника.
    Перезарядка: 2

Путь воина
Катана.
+50% игнорирование брони
+50% меткость
+4 к скорости передвижения
  • Иайдо
    Воин может нанести неожиданный удар по противнику рядом с которым он находится. Такой удар, в случае успеха, наносит в десять раз больше урона. Скрытность от ловкости (1.0) для этой атаки выше в полтора раза. Только вне боя.
  • Баттодзюцу
    +50% меткость
    Воин может парировать вражеские атаки и выстрелы.
  • Мэйдзин
    +50% игнорирование брони
    +Дополнительная атака
  • Суйрэн
    Урон (444% базового урона) по области 3х3. Скорость передвижения для этой атаки в полтора раза выше.
    Концентрация: 2
  • Ультимативное умение — Ханафубуки
    Персонаж наносит удар по каждому противнику в области 7х7.
    Концетрация: 2
    Перезарядка: 4
    Иайдо: 25% шанс смертельного удара
    Баттодзюцу: игнорирование парирования
    Мэйдзин: дополнительная атака
    Суйрэн: область действия увеличивается до 9х9
  • Специальная техника — Сасамеюки
    Активное умение: персонаж атакует выбранного противника и снижает его уклонение и меткость на 33%. Стакается до двух раз.
    Перезарядка: 0
  • Специальная техника — Акацки
    Атаки персонажа наносят дополнительный процентный урон огнем равный его мудрости.

Сияющий Меч
Двуручный меч.
+1 к меткости за каждую единицу силы
+1% урон за каждую единицу силы
Контратака, если противник промахивается.
+10 к здоровью за каждую единицу ловкости.
+2 к скорости передвижения.
  • Сейсмическая волна
    Наносит урон по прямой линии 3х9, разрушает преграды. Персонажи не прошедшие проверку силы (против силы персонажа) будут парализованы на 1 ход. В случае успешной проверки силы их скорость снизится до трех единиц на 3 хода. Перезарядка: 3 хода.
  • Сияние лезвия
    Наносит 100% урона по выбранной цели и снижает его сопротивляемость физическому урону на 25%. Эффект кумулятивный. Перезарядка: 1
  • Лучистый ураган
    Наносит урон по всем противникам вокруг персонажа и ослепляет их (-95% меткость) на 1 ход. Перезарядка: 1
  • Тепло света
    Персонаж восстанавливает 25% здоровья каждый ход на протяжении четырех ходов (начиная со следующего). Сопротивление физическому и магическому урону +25% на это время. Перезарядка: 4
  • Ультимативное умение — Предзнаменование Рассвета
    Разрушает доспехи и оружие одного противника, аннулирует эффекты на нем. Парализует (до удара) если противник не пройдет проверку воли (против харизмы персонажа). Наносит 1000% урона.
    Концетрация: 4 хода.
  • Специальная техника — Блеск
    +2% к урону за каждую единицу харизмы
    +1 к уклонению за каждую единицу восприятия и мудрости
    Сейсмическая волна парализует на 3 хода.
    Сияние лезвия не имеет перезарядки.
    Лучистый ураган парализует.
    Время перезарядки тепла света снижено на 1, эффект сопротивления урону стакается до 50%.
    Предзнаменование рассвета заменено на перезарядку (5 ходов).
  • Специальная техника — Источник Света и Тепла
    Персонаж наносит 6 ударов по области 5х3
    Первый удар: 750% урона, паралич.
    Второй и третий удар: 500% урона, урон конвертируется в здоровье.
    Четвертый, пятый и шестой удары: 200% урона, игнорирование брони.
    Концетрация: 5 ходов

Офицер
Умения офицера не сочетаются друг с другом, но работают с другими стилями.
  • Лидерство
    Союзники под командованием персонажа получают следующие бонусы:
    +1 к меткости за каждые 2 единицы харизмы
    +1 к уклонению за каждые 2 единицы харизмы
    +1 к инициативе за каждые 2 единицы харизмы
  • Специальная техника — Такемиказучи
    Харизма/2=шанс (%) дополнительного хода для персонажей под командованием офицера. Лимит: 50%
  • Специальная техника — Доминация
    Харизма/2=бонус (%) к урону, меткости и уклонению для персонажей под командованием офицера. Харизма/2 = бонус к инициативе.
  • Специальная техника — Террор
    Харизма = минус (%) к уклонению и проверкам воли, плюс к урону, меткости и (харизма/2) шансу критического урона.
  • Специальная техника — Честь
    Харизма/2 = минус (%) к получаемому урону, лимит: 50%. Харизма = бонус к проверкам воли.
  • Специальная техника — Праведность
    Персонажи под командованием офицера получают 25% бонус к уклонению и меткости за каждого противника превышающего количество союзников и наносят на (харизма)*1% больше урона если противников больше хотя бы на одного.

Револьвер
Шанс критического урона +20%
  • Орлиный глаз
    +(восприятие)% урона.
    +50% к меткости.
  • Перекат
    Иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода (активное умение).
    Перезарядка: 1
  • Спринт
    +2 к скорости передвижения
    Скорость передвижения в два раза выше (активное умение)
    Перезарядка: 1
  • Прицельный выстрел
    Уклонение и скорость передвижения -50%, меткость +50% (активное положение).
  • Ультимативное умение — Казнь
    Персонаж выстреливает оставшиеся в барабане патроны по выбранному противнику.
    Перезарядка: 5
  • Специальная техника — Странник
    +2 к дальности стрельбы.
    Шанс критического урона +10%
    Эффект орлиного глаза вдвое выше.
    Использование переката или казни автоматически перезаряжает оружие.
    Использование спринта снимает негативные эффекты.
  • Специальная техника — Специалист
    Критические атаки наносят на 100% больше урона (т.е. 300% а не 200%).

Пистолет
+1 к уклонению за каждую единицу восприятия
+3 к скорости передвижения
  • Скорость рук
    Дополнительный выстрел.
  • Настойчивость
    Каждая последовательная атака в бою наносит на 25% больше урона (лимит: 250%). В случае промаха этот эффект аннулируется.
  • Обезоруживание
    Активное умение: одиночный выстрел с шансом (восприятие против силы) обезоружить противника. Не наносит урона.
    Перезарядка: 1
  • Рефлексы
    +1 к меткости за каждую единицу ловкости.
  • Ультимативное умение — Концентрация
    Активное умение: начиная со следующего хода персонаж получает удвоенную меткость и уклонение, а также дополнительный выстрел.
    Продолжительность: три хода
    Перезарядка: 3 (после окончания действия)
  • Специальная техника — Мираж
    Персонаж преодолевает выбранное расстояние и наносит урон по всем противникам (при наличии нужного количества патронов в обойме). Шанс смертельного выстрела: 20%
    Область действия: 1:3-8:3
    Перезарядка: 2
  • Специальная техника — Миротворец
    +2 к дальности стрельбы.
    Шанс критического урона +10%
    Эффект скорости рук в два раза выше.
    Обезоруживание не имеет перезарядки и имеет большую эффективность (+50%).
    Рефлексы дают +1 к меткости за каждую единицу восприятия.
    Концентрация снимает с персонажа все негативные эффекты и дает иммунитет к ним на время действия умения.
  • Специальная техника — Эксперт
    Перезарядка не тратит ход, контратака в случае успешного уклонения.

Винтовка
+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
  • Выстрел в голову
    Активное умение: -50% к финальной меткости, +200% к базовому урону
    Перезарядка: 1
  • Прицельная стрельба
    +1% к шансу критического урона за каждую единицу интеллекта
  • Выстрел по ногам
    Урон -50%, скорость цели опускается до единицы.
    Перезарядка: 1
  • Положение лежа
    Уклонение и скорость передвижения -80%, меткость +80% (активное положение).
  • Ультимативное умение — Снайпер
    Дальность стрельбы увеличена в три раза.
  • Специальная техника — Жнец
    Убийства обновляют ход персонажа.
  • Специальная техника — Предупредительный выстрел
    Активное умение: не наносит урона, парализует на один ход.
  • Специальная техника — Профессионал
    Скорость перезарядки -1
    Штраф к меткости от выстрела в голову не 50%, а 30%.
    Бонус к шансу критического урона от прицельной стрельбы не 1%, а 2%.
    Выстрел по ногам наносит обычный урон.
    Штраф к уклонению и скорости передвижения в положении лежа не -80%, а -50%.

Дробовик
Получаемый персонажем урон ниже на 25%
  • Пронзительный выстрел
    Атаки персонажа наносят урон по области 3х1 (3х3 при наличии рассредоточенного выстрела).
    Рассредоточенный выстрел
    Атаки персонажа наносят урон по области 1х3 (3х3 при наличии пронзительного выстрела).
    Бронебойный выстрел
    Атаки персонажа игнорируют 75% брони противника.
    Поддерживающий выстрел
    Персонаж заряжает в свое оружие специальный патрон и стреляет им над областью 3х3. Персонажи в зоне действия восстанавливают 25% здоровья и магической энергии. Только в бою.
    Перезарядка: 3
  • Ультимативное умение — Разрушительный выстрел
    С 25% вероятностью разрушает снаряжение задетых выстрелом персонажей (отдельный бросок на каждый предмет).
    Перезарядка: 3
  • Специальная техника — Подавляющий выстрел
    Снижает инициативу задетых выстрелом персонажей до 1.
    Перезарядка: 2
  • Специальная техника — Знаток
    Дальность стрельбы +2
    Скорость передвижения +1
    Область действия пронзительного выстрела увеличена до 5х1 (5х5 при наличии рассредоточенного выстрела).
    Область действия рассредоточенного выстрела увеличена до 1х5 (5х5 при наличии пронзительного выстрела).
    Бронебойный выстрел игнорирует 100% брони.
    Область действия поддерживающего выстрела увеличена до 5х5.
    Вероятность разрушения снаряжения разрушительного выстрела увеличена до 40%.

Двуручное оружие
+2% к урону за каждую единицу силы.
  • Разрубание
    Сила/2=шанс нанести двойной урон.
  • Контузия
    Сила/2=шанс парализовать противника на один ход.
  • Вихрь
    Атака по всем противникам вокруг персонажа.
    Перезарядка: 2 хода.
  • Таран
    Активное умение: +10% урона за каждую пройденную по прямой клетку (отходить назад во время атаки нельзя). Скорость передвижения для этого умения в полтора раза выше.
    Перезарядка: 1
  • Ультимативное умение — Неистовство
    Дополнительная атака, +1% к урону за каждую единицу силы, +3 к скорости передвижения.
  • Специальная техника — Мастерство (двуручное оружие)
    Эффекты других умений усилены:
    Разрубание — Сила/1.5=шанс нанести двойной урон.
    Контузия — Сила/1.5=шанс парализовать противника на один ход.
    Вихрь — Перезарядка 1
    Таран — +15% урона за каждую пройденную клетку
    Неистовство — две дополнительные атаки, а не одна.
  • Специальная техника — Защитник
    Персонаж принимает на себя атаки направленные по выбранному персонажу, после чего сразу же контратакует (при условии что персонаж находится на соседней клетке; второе относится только к ближнему бою).
  • Специальная техника — Воин
    Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (меткость).

Одноручное оружие
+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
  • Парирование
    Персонаж может парировать атаки противника (меткость).
  • Легкая поступь
    +1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
  • Скорость движений
    +1 дополнительная атака.
  • Пронзающие удары
    +1% к шансу критического удара за каждую единицу интеллекта.
  • Ультимативное умение — Ошеломление
    Атаки персонажа могут парализовать противника с 25% вероятностью.
  • Специальная техника — Мастерство (одноручное оружие)
    Эффекты других умений усилены:
    Бонус парирования выше на 0.5
    Легкая поступь добавляет 2 к уклонению за единицу ловкости, а не 1.
    Скорость движения добавляет 2 атаки, а не 1.
    Пронзающие удары добавляют +2% к шансу критического удара за единицу интеллекта, а не +1%.
    Ошеломление парализует противника с шансом 33%.
  • Специальная техника — Грация
    Контратака и автоматический крит на успешном парировании.
  • Специальная техника — Натиск
    Снижает скорость атакованной цели до 0 на 1 ход.

Древковое оружие
+1 к меткости за каждую единицу восприятия, +1 к уклонению за каждую единицу ловкости, +1% к урону за каждую единицу силы.
  • Пронзающий удар
    Пробивает броню противника. Перезарядка: 1 ход.
  • Рубящий удар
    Финальный урон от этой атаки выше на 100%. Перезарядка: 1 ход.
  • Атака на расстоянии
    +1 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем.
  • Меткие удары
    33% шанс парализовать противника.
  • Ультимативное умение — Ураган
    Наносит 125% урона воздухом всем противникам вокруг персонажа +2, ослепляет их на один ход (-95% меткость).
    Перезарядка: 3
  • Специальная техника — Мастерство (древковое оружие)
    Эффекты других умений усилены:
    Перезарядка пронзающего и рубящего ударов снижена до 0.
    Атаки на расстоянии наносят критический урон с шансом 25%.
    Меткие удары парализуют противника с шансом 45%
    Ураган наносит 150% урона воздухом и ослепляет на 2 хода.

Традиционная стрельба
Лук
Дальность стрельбы +10 (стандартно: 10)
  • Ловкость рук
    Дополнительный выстрел
  • В яблочко
    Шанс критического урона +20%
  • Пронзающие выстрелы
    +40% пробивание брони
  • Огненные стрелы
    Атаки персонажа поджигают противника (-10% от максимального здоровья на протяжении трех ходов).
  • Ультимативное умение — Спокойствие
    +2 к меткости за каждую единицу восприятия.
  • Специальная техника — Мастерство (традиционная стрельба)
    Эффекты других умений усилены:
    Ловкость рук — дополнительный выстрел
    В яблочко — шанс критического урона +20%
    Пронзающие выстрелы — +40% пробивание брони
    Огненные стрелы — -15% от максимального здоровья на протяжении четырех ходов.
    Спокойствие — +1 к меткости за каждую единицу восприятия.
  • Специальная техника — Кюдо
    +1 к меткости за каждую единицу мудрости
    +1 к уклонению за каждую единицу мудрости
    +1 к уклонению за каждую единицу восприятия
    +4 к скорости передвижения
    +10 дальность стрельбы
  • Специальная техника — Дзадзэн
    Персонаж восстанавливает свое здоровье и исцеляется от негативных эффектов вне боя.
  • Специальная техника — Кюдзюцу
    +50% наносимый урон
    +20% шанс на критический урон
    +Дополнительный выстрел
  • Специальная техника — Запрещающий выстрел
    Снимает все эффекты с выбранного персонажа и запрещает ему пользоваться активными умениями.
    Перезарядка: 1 ход

Рыцарь Камелии
Одноручный меч.
+10 к здоровью за каждую единицу харизмы
+1 к проверкам воли за каждую единицу харизмы
+30 к меткости
+30 к уклонению
  • Непреклонность
    Получаемый урон -(воля)%, но не больше -50%.
    +1 к проверкам воли за каждую единицу воли.
  • Пронзительные удары
    +(ловкость) к шансу критического удара. Критические атаки наносят на 80% больше урона.
  • Вызов
    +500 к здоровью.
    Выбранный противник должен атаковать персонажа если не пройдет проверку воли против его харизмы.
    Дальность: 8
    Перезарядка: 3
  • Дуэлист
    В сражении один на один +50 к меткости, +50 к уклонению, +100% к финальному урону в ближнем бою.
  • Ультимативное умение — Оружейное мастерство
    Персонаж может пользоваться двуручным оружием, катанами, двумя одноручными мечами или мечом + щитом. Дополнительный шанс избежать любого негативного действия направленного на персонажа: 30%.

Дайкё
+1 к ци за каждую единицу мудрости
+1 к проверкам воли за каждую единицу мудрости
+2 к скорости передвижения
  • Боевое мастерство
    +1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
    +1 к меткости за каждую единицу восприятия.
    Урон в ближнем бою (монашеский посох) + ци*5
    Игнорирование (Ци)% брони.
    Активное умение: атаки персонажа наносят урон всем противникам стоящим перед ним и сбоку от него (перезарядка: 1 ход).
  • Сковывающее пламя
    Талисман брошенный персонажем взрывается, наносит урон и парализует противников на один ход в области 3х3.
    Урон: ци*7
    Стоимость: 100 ед. духовной силы.
    Дальность: 12
    Перезарядка: 1
  • Перемещение
    Персонаж перемещается на любую клетку на расстоянии 20 клеток от него.
    Для использования необходим монашеский посох.
    Стоимость: 3 ед. духовной силы за каждую клетку.
  • Сфера инь и ян
    Персонаж запускает сферу инь и ян вперед, наносит урон противникам и лечит союзников, на следующий ход возвращается и повторяет свой эффект. За каждого задетого персонажа дайкё возвращается 20 ед. духовной силы.
    Для использования необходим монашеский посох.
    Дальность: 3х10
    Урон: ци*5
    Восстановление: ци*5
    Стоимость: 140 ед. духовной силы.
    Перезарядка: 1
  • Ультимативное умение — Восемь триграмм
    Сила духа (пассивно)
    Урон дайкё увеличивается на (ци)%.
    Аура (активация затрачивает ход, далее работает пасивно)
    Союзные персонажи в области 9х9 с дайкё в центре наносят на (ци)% больше урона.
    Стоимость: 100 ед. духовной силы/ход.
    Талисман (активное умение)
    Персонаж запускает 8 талисманов в выбранном направлении, нанося урон всем противникам (союзников не задевает) на своем пути.
    Каждый талисман наносит ци*2 урона водой и ци*2 урона воздухом.
    Дальность: 3х12
    Стоимость: 400 ед. духовной силы

Сестра света
+1 к силе магии за каждую единицу харизмы
+1 к меткости за каждую единицу харизмы
+20 к магической энергии за каждую единицу воли
+1 к проверкам воли за каждую единицу интеллекта
  • Исцеляющая молитва
    Восстанавливает персонажу (сила магии)% здоровья, снимает негативные эффекты.
    Если выбранная цель является нечистью, наносит ему аналогичный урон.
    Дальность: 20
    Стоимость: 50 (100 в атаке) маг. энергии
  • Аура доблести
    Союзные персонажи в области 7х7 с сестрой света в центре восстанавливают (сила магии/2)% здоровья и получают +(сила магии/2) к меткости и уклонению.
    Стоимость: 100/ход
    Сестра света не может совершать других действий и передвигаться во время этого работы ауры.
  • Свет небес
    Персонажи в области 5x5 получают 7*СМ урона светом. Не наносит урона союзникам. Нечисть получает в два раза больше урона.
    Дальность: 14
    Стоимость: 120
  • Воскрешение
    Возвращает к жизни умершего персонажа. Только во время боя.
    Стоимость: 200 маг. энергии
    Дальность: 10
  • Ультимативное умение — Копье победы
    Персонажи в области 7х7 (дальше от центра удара) получают 20*СМ урона светом. Не наносит урона союзникам и восстанавливает им (сила магии*2)% здоровья.
    Стоимость: 350

Разведчик
+2 к скрытности за каждую единицу ловкости
+2 к скорости
  • Родство с тенями
    +1 к наблюдательности за каждую единицу восприятия
    Иммунитет к модификаторам незаметных атак.
  • Бесшумное убийство
    Незаметное нападение на противников проваливших проверку восприятия убивает их (только клинковое оружие в ближнем бою). Незаметные атаки на расстоянии наносят пятикратный урон.
  • Побег в тень
    Разведчик тратит ход для восстановления статуса незаметности.
  • Агент
    По ходу игры персонаж может получить фальшивые документы.
  • Ультимативное умение — Специальная подготовка
    +1 к меткости за каждую единицу восприятия и +1 к уклонению за каждую единицу ловкости при использовании любого вида оружия.
  • Специальная техника — Ликвидация
    +30% к шансу на критический урон
    Финальный урон от критических атак выше на 50%
    Атаки персонажа в ближнем бою наносят 10% от максимального здоровья оппонента в обход брони.
    +3 атаки для легкого клинкового оружия (короткий меч).
  • Специальная техника — Ускользание
    Персонаж может уклоняться от заклинаний не направленного типа
    +100% к уклонению
    Парирование атак в ближнем бою
  • Специальная техника — Тайдзюцу
    +10 к здоровью за каждую единицу ловкости и силы.
    Дополнительный шанс избежать любого негативного действия направленного на персонажа: 30%.
  • Специальная техника — Будзюцу
    +0.5 к меткости за каждую единицу восприятия и +0.5 к уклонению за каждую единицу ловкости при использовании любого вида оружия.
    Шанс нанесения критического урона +20% при использовании любого вида оружия.
  • Специальная техника — Киллер
    В случае успешного броска незаметности агрессивные действия против других персонажей не снимают с разведчика эффект незаметности. Бесшумное убийство на дистанции убивает мгновенно.
  • Специальная техника — Убеждение
    В диалоге у персонажа есть возможность убедить собеседника перейти на сторону Икигая (харизма против суммарного значения интеллекта и воли).

Энчантер
Оружие ближнего боя.
+2% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы магии. Дополнительный урон имеет огненный, водный или воздушный аффинитет (на выбор).
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу интеллекта.
+10 к магической энергии за каждую единицу силы.
+0.5 к силе магии за каждую единицу ловкости и восприятия.
При взятии этой специальности персонаж получает бесплатное мастерство одной из трех стихий, остальные два могут быть изучены за 1 ОУ каждая.
  • Аффинитет
    Огненные атаки накладывают ожог (сила магии/2, % от текущего здоровья в конце хода противника).
    Водные атаки уменьшают меткость и уклонение противника на 10, увеличивают получаемый им урон на (сила магии/2)%. Cтакается.
    Воздушные атаки пробивают (сила магии)% брони, дополнительная атака.
    10 маг. энергии/ход
  • Стихийный покров
    Активное умение: иммунитет к огню, воде или воздуху. В один момент времени может быть активен только один покров.
  • Выплеск энергии
    Атака на расстоянии по области 3х3. Применяет аффинитет.
    Дальность: 12
    Стоимость: 50
  • Стихийная аура
    Огонь: возвращает атакующему в ближнем бою противнику (сила магии/2)% урона.
    Вода: уменьшает получаемый урон на (сила магии/2)%
    Воздух: +(сила магии) к уклонению.
    Стоимость: 20/ход
  • Ультимативное умение — Катаклизм
    Огонь: наносит персонажам в области действия (5х9) двойной, полностью огненный урон, накладывает ожог три раза.
    Вода: наносит персонажам вокруг энчантера (+4) обычный, полностью водяной урон, снижает меткость и уклонение на 50.
    Воздух: наносит персонажам на линии действия (1х15) двойной, полностью воздушный урон, с вероятностью (сила магии)% разрушает оружие и доспехи.
    Стоимость: 400, перезарядка: 5

Волшебник
Персонаж может восстанавливать здоровье, магическую энергию и духовную силу союзникам вне боя ценой своей магической энергии. Конвертация: 3 к 1.
+500 к магической энергии.
  • Сон
    Погружает персонажа в состояние сна до конца боя или до тех пор пока к нему не будет применено агрессивное действие. Не оказывает влияния на боевые характеристики персонажа и его способность защищаться (проверка воли).
    Стоимость: 50
    Дальность: 6
  • Четырёхлистный клевер
    Устанавливает броски выбранного персонажа на максимум на один ход.
    Стоимость: 50
    Дальность: 6
  • Сквозь зеркало
    Перенаправляет урон и эффекты с одного персонажа на другого. Применяется только на союзников, продолжительность действия: 1 ход.
    Стоимость: 100
    Дальность: 6.
  • Кроличья нора
    Создает портал на соседней с собой клетке.
    Второй портал будет связан с первым.
    Третий затирает первый.
    Стоимость: 100
  • Ультимативное умение — Бармаглот
    Призывает на помощь волшебнику одно из существ случайным образом либо на выбор если харизма персонажа 35 или выше. За одну битву вызванные существа не могут повторяться.
    Блуждающий огонек
    Персонажи на расстоянии 5 клеток от огонька должны двигаться ему навстречу. Проверка воли, сбрасывается если персонаж подвергается агрессивным действиям. Здоровье: 50, уклонение: 20, скорость: 3, иммунитет к физическим атакам. Продолжительность: весь бой.
    Лепрекон
    Устанавливает броски выбранного персонажа на минимум на один ход (требует 500 румий, проверка воли). Здоровье: 100, скорость: 3, уклонение: 40. Продолжительность: весь бой.
    Единорог
    Перемещает выбранного союзного персонажа на любую клетку в пределах 16 клеток. Здоровье: 400, уклонение: 40. Продолжительность: 4 хода.
    Ньярлатотеп
    Парализует противников на 3 хода в области 5х5 если они не пройдут проверку воли. Продолжительность: 1 действие.
    Нимфа
    Восстанавливает случайному союзнику на расстоянии 6 клеток 200 ед. здоровья и снимает с него негативные эффекты. Здоровье: 300, уклонение: 30, скорость: 5. Дальность: 12.
    Стоимость: 250

Шайка
Лидер: подчиненные персонажу союзники ареидского происхождения получают бонус +5 к меткости, ловкости и инициативе за каждого члена группы ареидского происхождения (максимум 25).
Умения этой ветки позволяют персонажу создать союзников ареидского происхождения и могут быть изучены несколько раз. Они не принадлежат к фракциям, не имеют убеждений и перков.
За выполнение задания деньги выплачиваются только лидеру.
При взятии этого навыка один из союзников создается бесплатно.
  • Стрелок
    Навык стрельбы (традиционная стрельба/револьвер/пистолет/винтовка/дробовик) и 1 ОУ к нему.
  • Мошенник
    Навык разведки либо умение взломщика/карманника.
  • Воин
    Боевой навык (одноручное/древковое/двуручное) и 1 ОУ к нему.
  • Маг
    Магический навык и 1 ОУ к нему.
  • Ультимативное умение — Матёрый товарищ
    1 ОН, 3 ОУ, 1 перк, 1 убеждение.

Путешественник
+3 к скорости передвижения
+250 к здоровью либо -25% к стоимости предметов при отсутствии других ценовых модификаторов.
Эти умения сочетаются с не уникальными боевыми навыками
  • Живучесть
    +(сила)% к здоровью
  • Профессионализм
    +(харизма*2)% к наградам за выполнение любых заданий.
  • Телохранитель
    Принимает на себя атаки направленные по другому (выбранному заранее) персонажу (бросок инициативы увеличенной в два раза).
  • Стойкость
    +1% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы.
    +1 к проверкам воли за каждую единицу силы.
  • Ультимативное умение — Напарник
    Дополнительный персонаж-напарник созданный игроком по тем же правилам, что и его персонаж (фракции должны совпадать).
    Исключения: Камелия, Дрейерия, Нихон, Наследие Империи, Ноблес Оближ, Онрё, Арканум, Оппортунизм, Аскетизм, Богатство, Династия, Одержимость, Артефакт.

Драгун
+(сила)% игнорирование брони противника.
+15% шанс на критическую атаку.
+2 к дальности атаки (не дает преимущества при использовании полета).
+5 к здоровью за каждую единицу ловкости и восприятия.
  • Сквозной удар
    Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки.
  • Превосходство
    Атакует каждого противника проходящего по линии атаки драгуна, но не атакующего его.
  • Налёт
    +2 к скорости передвижения.
    Активное умение. +10% к финальному урону за каждую пройденную клетку.
    Перезарядка: 1 ход.
  • Искатель сердец
    Активное умение. Автокрит. Удвоенный показатель меткости для этой атаки.
    Перезарядка: 1 ход.
  • Ультимативное умение — Циклон
    Атака по всем противникам вокруг персонажа три раза.
    Шанс паралича (сила/2), шанс двойного урона (сила/2).
    Перезарядка: 6 ходов.

Инквизитор
Оружие персонажа покрывается священным пламенем. +(воля*2)% урон огнем. 50% шанс нанести противнику ожог на 1 ход (-20% от макс.
здоровья в конце его хода).
  • Калечащий удар
    Атаки персонажа снижают текущее значение меткости, уклонения и проверок воли на -25%.
  • Прижигание
    Восстанавливает себе или союзнику на соседней клетке 50% потерянного здоровья.
    Перезарядка: 1
  • Кара
    Парализует выбранного персонажа на один ход если он не проходит проверку воли против проверки воли персонажа.
    Перезарядка: 1
  • Духовная защита
    +10 защиты (доп. хп) за каждую единицу проверки воли.
  • Ультимативное умение — Святость
    +1 к уклонению и меткости за каждую единицу проверки воли.

Священник
До тех пор, пока священнослужитель непрерывно молится, союзники на расстоянии 10 клеток от него не поддаются негативным эффектам.
  • Благословение
    Священнослужитель снимает с персонажа все негативные эффекты и усиливает его параметры (+(мудрость)% меткость и уклонение) на три хода. Перезарядка: 0.
  • Восстановление
    Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Вне боя.
  • Божья длань
    Наносит демонам, нечисти и т.п. процентный урон равный мудрости священнослужителя. Если цель не проходит проверку воли, накладывает паралич на 3 хода.
    Перезарядка: 0
  • Оберег
    Выбранный союзник получает дополнительное здоровье равное мудрости (%) священнослужителя.
    Перезарядка: 0.
  • Ультимативное умение — Благодать
    Возвращает к жизни всех союзников персонажа умерших от нехватки хп и восстанавливает им 100% здоровья на расстоянии 10 клеток от священнослужителя.
    Перезарядка: 8

Дрейерийское боевое искусство
Навыки с которыми работают умения дрейерийского боевого искусства: двуручное оружие, одноручное оружие, древковое оружие, традиционная стрельба.
+50 к меткости и уклонению
  • Наполнение
    Воин конвертирует урон оружия в светлый или темный элемент по выбору. На время использования выбранного элемента персонаж получает иммунитет к атакам этого элемента.
  • Сосуд: тьма
    При использовании наполнения темным элементом, персонаж может передвигаться вдвое быстрее, в конце хода с него снимаются все негативные эффекты.
  • Сосуд: свет
    При использовании наполнения светлым элементом, финальный урон по персонажу уменьшается в два раза, инициатива повышается в два раза.
  • Касание хаоса
    Замешательство, паралич, сон, отравление, заморозка или ожог на ударе (100%).
  • Ультимативное умение — Последнее дыхание
    +333% урона всем противникам вокруг персонажа два раза. При использовании лука атака происходит на дистанции.
    Перезарядка: 5

Сохэй
Катана или Нагината.
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу мудрости
+3% к здоровью за каждую единицу воли
+2 к скорости передвижения
  • Конверсия
    Сохэй может по желанию конвертировать тип урона или его часть в водяной/воздушный по выбору. +30% к финальному урону.
  • Усиление
    Сохэй может использовать до 33% своей духовной силы для усиления удара (базовый урон). В случае успешной атаки по противнику 50% затраченной силы возвращается обратно.
  • Хвост дракона
    Нагината: Сохэй наносит урон всем персонажам стоящим на соседних клетках.
    Вода: персонажи не прошедшие проверку силы (против воли) будут парализованы на один ход.
    Воздух: персонажи не прошедшие проверку силы (против воли) будут отодвинуты на 2 клетки в противоположном от сохэя направлении.
    Катана: Сохэй наносит урон персонажам стоящим на четырех клетках впереди от него.
    Вода: урон по противнику на второй клетке будет увеличен на 30%, на третьей - на 60%, на четвертой - на 90%, но только если на первой клетке от сохэя будет находиться противник.
    Воздух: (мудрость-10)% разрушить оружие противника
    Перезарядка: 1 ход.
  • Полёт дракона
    Персонаж может атаковать противников которые находятся в воздухе, перепрыгивать препятствия и т.д..
    Воздух: дальность прыжка увеличивается вдвое
    Вода: после приземления сохэй нанесет 300% урона персонажу находящемуся на клетке под ним и 150% урона персонажам на соседних клетках.
    Перезарядка: 2 хода.
  • Ультимативное умение — Ямабуси
    +50% ко всем параметрам

Кэнсэй
Катана и вакидзаси.
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости
+1 к меткости за каждую единицу восприятия
+4 к скорости передвижения
  • Иказучи
    Персонаж преодолевает расстояние 1:3-10:3, парализует всех на линии своего движения (проверка воли) на один ход, разрушает снаряжение противников и наносит им две атаки — атака катаной причиняет физический урон, тогда как урон вакидзаси конвертируется в воздушный элемент.
    Перезарядка: 3
  • Цубаме Гаеши
    Одиночный удар катаной по выбранной цели, не промахивается, наносит критический урон.
    Перезарядка: 3
  • Суйгэцуто
    Пропуск хода. Во время использования этого умения персонаж получает полный иммунитет к внешним воздействиям, снимает с себя негативные эффекты и полностью восстанавливает здоровье.
    Перезарядка: 3
  • Мурасамэ
    Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя (+2) катаной и вакидзаси либо пропускает ход и уменьшает перезарядку остальных своих умений на 1.
    Перезарядка: 3
  • Хассо Хаппа
    Попеременная атака вакидзаси-катана-вакидзаси, вынуждающая противника пропустить следующий ход, если все три удара оказались успешными.
    Перезарядка: 3
  • Специальная техника — Сэйрю
    Персонаж преодолевает любое расстояние на карте по прямой линии и наносит совместный урон катаны и вакидзаси водой всем противникам на своем пути.
    Перезарядка: 3
  • Специальная техника — Судзаку
    Три удара катаной, каждый накладывает ожог на один ход (-20% от максимального здоровья в конце хода).
    Перезарядка: 3

Магия огня
  • Возгорание
    Накладывает на выбранного персонажа эффект ожога. -10% максимального здоровья на 1-3 хода. Стакается.
    Стоимость: 20
    Дальность: 9
  • Огненная буря
    Персонажи в области 5х5 получают 8*СМ ед. урона.
    Стоимость: 70
    Дальность: 9
  • Огненный щит
    Персонажи атаковавшие цель теряют 0.4*СМ% ед. текущего здоровья. Стоимость: 60
    Дальность: 3
  • Пламя Агарты
    Выбранный персонаж получает 20*СМ ед. урона.
    Стоимость: 200
    Дальность: 7
  • Инферно
    Персонажи в области 10х10 подвергаются получают 9*СМ ед. урона на протяжении трех ходов.
    Стоимость: 400
    Дальность: 18
  • Специальная техника — Могущество
    Заклинания наносят на 25% больше урона

Магия воды
  • Исцеление
    Восстанавливает выбранному персонажу 1*СМ % ед. здоровья.
    Стоимость: 50
    Дальность: 10
  • Очищение
    Снимает с выбранного персонажа все негативные эффекты.
    Стоимость: 100
    Дальность: 10
  • Заморозка
    Замораживает выбранного персонажа на 2-6 ходов. Каждый ход он теряет по 5% максимального здоровья.
    Стоимость: 100
    Дальность: 10
  • Волна
    Персонажи в области 3х3 получают 4*СМ ед. урона, их скорость и инициатива снижаются до 1 на 2 хода.
    Стоимость: 100
    Дальность: 10
  • Дождь
    Скорость передвижения персонажей на всей карте снижается до трех. Урон от стихии огня снижается на 50%. Продолжительность: 5 ходов. Стоимость: 220
  • Специальная техника — Безмятежность
    +40% к магической энергии

Магия воздуха
  • Крылья ветра
    Выбранный персонаж приобретает иммунитет к эффектам замедления, обездвиживания и паралича на три хода.
    Стоимость: 50
    Дальность: 5
  • Воздушные лезвия
    Персонажи на линии действия заклинания получают 5*СМ ед. урона и получают 20% уязвимости к любому урону на 1-3 хода. Стакатеся.
    Стоимость: 120
    Дальность: 12
  • Левитация
    Выбранный персонаж получает способность парить в воздухе либо насильно поднимается вверх. В таком состоянии он недоступен для атак ближнего боя, но и сам не может атаковать в ближнем бою.
    Стоимость: 50/ход
    Дальность: 5
  • Прорыв
    Отталкивает персонажей по линии х3 на 0-4 клеток в обратном от заклинателя направлении.
    Стоимость: 100
    Дальность: 6
  • Ураган
    Замедляет всех персонажей в области 8х8 до 2х единиц скорости. Каждый ход направляет воздушные лезвия по каждому персонажу находящемуся в зоне действия. Продолжительность: 3 хода.
    Стоимость: 350
    Дальность: 18
  • Специальная техника — Иллюзия
    +1 к уклонению за каждую единицу интеллекта.

Магия земли
  • Каменная кожа
    Следующий урон по выбранному персонажу будет снижен до 0.
    Стоимость: 100
    Дальность: 5
  • Дар природы
    Увеличивает здоровье выбранного персонажа на 1*СМ % на 4 хода.
    Стоимость: 100
    Дальность: 5
  • Снаряд
    Выбранный персонаж получает 4*СМ ед. урона и будет парализован на 2 хода.
    Стоимость: 50
    Дальность: 14
  • Панцирь
    Уменьшает физический урон получаемый персонажем на 1*СМ %. Продолжительность: 3 хода.
    Стоимость: 150
    Дальность: 6
  • Землетрясение
    Персонажи в области 10х10 получают СМ*1-10 ед. урона и могут быть парализованы на 1-6 ходов.
    Стоимость: 400
    Дальность: 20
  • Специальная техника — Барьер
    Первое негативное заклинание/атака/другой эффект за день направленное на персонажа аннулируется.

Магия тьмы
  • Подчинение
    В случае успеха заклинатель может прочесть мысли цели, погрузить её в состояние сна, либо же заставить подчиняться своей воле.
    Стоимость: 60
    Дальность: 4
  • Луч тьмы
    Отнимает у противников на линии действия заклинания СМ*1% текущего здоровья.
    Стоимость: 60
    Дальность: 8
  • Отражение
    Если противник не проходит проверку воли заклинателя, урон отражается обратно в него. Продолжительность: 5 ходов
    Стоимость: 150
    Дальность: 3
  • Невидимость
    Незаметность +СМ*2 в области действия 5х5.
    Стоимость: 200
    Дальность: 10
  • Телепортация
    Перемещение
    Персонаж перемещается на любую клетку на карте.
    Стоимость: 3 ед. магической энергии за каждую клетку.
  • Специальная техника — Черная дыра
    Персонажи в области 5х5 заклинания теряют СМ*0.8% от максимального здоровья (но не более 99%) и не могут уклониться от этого заклинания.
    Стоимость: 400
    Дальность: 12

Магия света
  • Луч света
    Восстанавливает себе и союзникам на линии действия заклинания СМ*1% потерянного здоровья.
    Стоимость: 75
    Дальность: 8
  • Ментальный щит
    Выбранный персонаж получает иммунитет к воздействию на разум на три хода.
    Стоимость: 50
  • Энергетический щит
    Магическая энергия персонажа служит дополнительным здоровьем персонажа.
  • Дематериализация
    Невосприимчивость ко всему на четыре хода и невозможность совершать действий кроме передвижения. Персонаж восстанавливает 25% здоровья каждый ход. Эффект заклинания можно прервать в любой момент.
    Стоимость: 200
    Дальность: 5
  • Иллюминация
    Скрытность персонажей на карте ниже на сила магии*2.
    Стоимость: 200
  • Специальная техника — Метаболизм Архона
    Длительность и эффективность негативных эффектов на персонаже сокращена вдвое. Маг стареет в три раза медленнее обычного.
Алхимия

Использование алхимии состоит из трех этапов — написание на земле магического круга, распределение необходимых компонентов и чтение активационного заклинания.
  • Голем
    Интеллект*50=здоровье
    Интеллект*1=уклонение
    Интеллект*1=меткость
    Интеллект*10=урон
    Интеллект*1=процентное сопротивление физическому урону
    Скорость передвижения равна трем, голем невосприимчив к негативным эффектам, атаки наносят урон по области 3х3.
    Материал: глина. При использовании рубина голем приобретает иммунитет к огню, сапфира — воде, изумруда — воздуху.
    Количество одновременно активных големов: воля/10.
  • Гомункул
    Интеллект*2=количество очков характеристик
    Интеллект/10=количество очков умений
    Интеллект/25=количество очков навыков
    Интеллект*1=шанс каких-либо магических свойств
    Материал: человеческая кровь, семя, соль, ртуть, яшма, кварц.
  • Горгулья
    Интеллект*20=здоровье
    Интеллект*2=уклонение
    Интеллект*2=меткость
    Интеллект*20=урон
    Интеллект*1=процентное сопротивление физическому урону
    Интеллект/3=скорость передвижения
    Горгулья невосприимчива к негативным эффектам.
    Материал: глина. При использовании топаза горгулья наносит урон всем противникам на линии своего движения, аметиста — получает 10% шанс мгновенного убийства, янтаря — получает регенерацию 25% здоровья в ход.
    Количество одновременно активных горгулий: воля/10.
  • Трансфузия
    Восстанавливает здоровье одним персонажам за счет других.
    Может быть использовано на трупах для передачи их характеристик себе или другому персонажу. Работает только в том случае, если характеристики мертвеца выше, чем у живого, но воля алхимика выше. Максимальный лимит: 3
  • Эксперимент
    Используется на себе или другом персонаже
    10% Потерять до -50 или получить до +50 случайных характеристик
    10% Забыть 1-2 умения или получать 1-2 ОУ
    30% Умереть
    10% Случайная смена пола и внешности
    10% Смена расы
    10% Невозможность использовать магию
    10% Иммунитет к критическим ударам
    10% Энергия -500 <-> +500
    10% Дополнительный ход
    10% Иммунитет к негативным эффектам
    10% Иммунитет к магии
    10% Потерять память
    10% Получить 1 перк

Безмятежность
+1 к проверкам воли за каждую единицу воли
+1 к меткости за каждую единицу восприятия
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости
+1 к уклонению, меткости и проверкам воли за каждую единицу мудрости.
+3 к скорости передвижения.
Удары ногами: (сила+ловкость)*4
Ярость: каждый удар по противнику или по себе добавляет 1 единицу ярости.
  • Касание дракона
    Персонаж сгибает пальцы рук в раскрытой ладони, заряжает в них энергию ки, а затем молниеносным движением руки касается солнечного сплетения оппонента. После удара разрушает броню, если она была.
    Урон: (сила+ловкость)*20
    Стоимость: 5 ярости.
  • Хвост змеи
    Удары персонажа могут парализовать противника. Шанс равен силе-10.
  • Бегущий леопард
    Дополнительная атака.
  • Неподвижная черепаха
    Блокирование атак противника (меткость)
  • Ультимативное умение — Плавная тень
    10 атак по одной цели.
    Стоимость: 10 ярости.

Некромантия
  • Призыв скелета
    Персонаж тратит 10 ед. магической энергии для того чтобы оживить скелета неживого персонажа.
    Количество одновременно активных скелетов: воля/2.
    Здоровье: 100
    Урон: в зависимости от оружия
    Меткость: 30
    Уклонение: 30
    Скорость: 5
  • Взрыв трупов
    Если интеллект некроманта 40 или выше он может взрывать трупы, нанося урон по персонажам вокруг него +2. Урон равен максимальному здоровью мертвеца. За один ход можно взорвать до воля/10 трупов.
  • Сифон душ
    Если воля некроманта 40 или выше он может высасывать жизненную энергию других персонажей. После активации все персонажи на карте теряют 10% текущего здоровья в пользу некроманта.
  • Власть
    Если харизма некроманта 40 или выше он может отдавать приказания другим персонажам (проверка воли)
  • Перст смерти
    Если мудрость некроманта 40 или выше он может убить выбранного персонажа (проверка воли)
Tericula вне форума
Ответить с цитированием