Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Пути героев ...
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 06.09.2007, 18:06
  #3
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Пути героев ...

Когда ваши вторичные герои, случается, получают уровни, примите во внимание, что действительно важный среди вторичных навыков - навык движения - Логистика, Следопыт и Навигация(только, когда может быть применена), Разведка и Имущество.
Также помните, что стратегия с двумя героями не означает использование ТОЛЬКО двух героев, но ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ двух героев. Чем больше карта, тем больше героев может использоваться.
Так называемый резервный парень должен брать свою долю опыта. Особенно позже, когда главный герой будет нуждаться в больших количествах опыта, чтобы продвинуться на следующий уровень, обычно лучше отдать сундуки резервному парню, потому что он получит прибыль от них намного больше. Единственное исключение должно иметь место, когда главный парень отчаянно ДОЛЖЕН модернизировать некоторые передовые навыки.
Главные цели резервного парня - поднос подкрепления, убийство незначительного противника и блуждающих армий и иногда возможно смягчение сопротивления противника, даже за счет принесения в жертву.
Если вторичный герой выживает, он мог бы часто 'наследовать' армии всего главного героя - особенно, если Вы, случается, захватываете замок противника с некоторыми войсками 6-го уровня, оставленными внутри невыкупленными. В этом случае главный герой покупает всех больших парней, и те часто несут больше огневой мощи, чем вся его регулярная армия. В этот момент резервный парень становится видом другого главного героя, и в эти моменты Вы действительно оцениваете, что Вы уже позволили ему получить некоторые уровни.
[Или, если он все еще довольно слаб, Вы могли бы счесть разумным предоставление ЕМУ драконов, которые имеют тенденцию иметь минимальные потери, захватывать немного быстрого опыта, побеждая блуждающие армии и т.д. - и более поздно поменять армии. Это применяется в случаях, когда армия главного героя полагается очень на его навыки, и со слабым вторичным парнем несла бы много потерь.]
Могла бы быть связка 'третичных' героев, которые могут заботиться о собирающихся ресурсах, золоте и армиях от еженедельно наполняющихся внешних строений (обычно, один герой может сделать это легко), и для того, чтобы курсировать подкрепление к линиям фронта. Те парни не нуждаются ни в каком опыте, но если могут (если это не означает БОЛЬШИЕ задержки) - посещают gazebos и возможно деревья знания (если они - бесплатно), чтобы пробовать получить разведку, логистику или имущество.
3. Разделение задач между героями:
Главный герой должен потратить своё время, делая только вещи, которые номер два не могут сделать сами. Он обычно борется против армий, получая артефакты и сундуки, в то время как последние обычно занимают шахты, подбирая ресурсы и исследуя хижины Ведьмы. Конечно, такие вещи как посещение gazebos и получение навыков, увеличивающих средства обслуживания обычны. Еще одна вещь, которую должен второй парень делать - исследовать деревья знания, потому что они более ценны позже в игре, и Вы не хотите потратить впустую их потенциал в начале.
4. Опыт и оптимизация развития:
. В хижинах ведьмы Вы можете получить случайные Основные умения и навыки. [Случайный в смысле, что нельзя заранее узнать, которым этот навык будет, но каждый раз при запуске карты, навык установлен и остается тем же самым для данной игры] Так, резервный герой имеет одну важную роль: Если ваш главный парень все еще будет иметь некоторые незанятые слоты для вторичных навыков, то его друг проверит каждую хижину ведьмы и пожертвует своими незанятыми слотами, чтобы узнать, что должна предложить хижина.
A. Сундуки и другие источники опыта. Поскольку опыт должен давать пользу, уровень повышается с уровнями, уже полученными, это довольно очевидно, что, если Вы имеете героя приблизительно с 40000 опыта и его резервным парнем, который имеет приблизительно 3000 только от газебо , затем когда Вы когда-либо сталкиваетесь с сундуком сокровища, Вы должны взять это вторым парнем... Потому что получение еще +1 навыка для вашего главного парня обычно не столь хорошо, как получение приблизительно +6 за ту же самую цену... Хорошо, иногда Вы берете их с главным парнем, потому что Вы отчаянно нуждаетесь в некотором передовом навыке, который будет модернизирован... [Здесь я настоятельно рекомендую проверить время от времени, насколько герой должен продвинуться к следующему уровню. Даже с 100000 + пунктов опыта, герой иногда отделяется лишь сундуком от следующего уровня.
B. Та же самая вещь идет с блуждающими армиями... Если резервный парень может вынуть их (Прим. Литературного редактора: в предыдущих случаях и следующих я заменял этот замечательный термин – «вынуть», но разочек оставлю – сочно и ярко!), позвольте ему делать это и оставлять только высокозащищенные цели вашему главному парню. Есть одно исключение... Если главный парень имеет сильную армию, это - хорошая стратегия оставить его с одним пустым стеком, совершая поездку по ландшафту... (Резервный парень будет нести пятую армию в случае, если это было бы необходимо для осады замка или нападения на героя противника). Таким образом, блуждающие армии могут присоединиться к Вам. Так, если Вы, случается, имеете силу, достаточно сильную, чтобы победить блуждающую армию, приблизьтесь к тем, Вы хотели бы присоединиться к Вам (или купить, имея передовую/опытную дипломатию) с главным парнем. Если они присоединятся к Вам, Вы можете или использовать их немедленно или давать их резервному парню, если они не соответствуют для выравнивания главного парня, боевого стиля или скорости. Те армии могут тогда использоваться резервным парнем как силы, чтобы убить другие блуждающие армии и города для опыта, и позже возможно быть оставлены как гарнизоны в захваченных замках и городах (огры и гидры превосходны с этой целью, потому что их высокие HP будут или препятствовать любым более слабым героям нападать на ваши города или, по крайней мере, вызывать некоторые потери армиям противника.)
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума